KompyutaMichezo ya kompyuta

Mchezo Portal 2: kifungu. "Portal 2": mtindo, cheats, kanuni,

Muda mrefu maabara Kitundu Sayansi na wakati wa uangamivu kamili, na GLeDOS hadi hivi karibuni, hakuna mtu kusikia chochote. Tabia yetu kuu - Chell - alikaa kuhifadhi muda mrefu. Sasa yeye tena suala la maisha katika cramped kidogo chumba unmade. Pamoja na fujo na kuanza kupita mchezo "Portal 2". Kupata tayari kwa ajili ya adventure kusisimua na anga!

Kifungu cha mchezo "Portal 2". Sura ya Kwanza: "ziara ya kumsalimu"

Kuamka kutoka usingizi wa muda mrefu, kukagua pande zote, sikiliza mazuri sauti mtangazaji na mikopo, hatimaye, wanandoa ya mazoezi rahisi ambayo kufundisha misingi ya mchezo mechanics. Baada ya yote kimya kimya kurejea kitanda. Zaidi ya hayo, baada ya ya wake-up, unatarajia Apocalypse halisi: kuta kuanza kubomoka karibu, na moja ya mamia ya modules mtu binafsi Wheatley amekuja kwa ngozi yako. Kazi yake - kuwaokoa na kujifunza kutoka pandemonium hii ya somo kuzimu angalau moja.

Kwa nasibu njema, na kufikia tayari familiar mapumziko, wengi, subiri ufunguzi wa portal. Next, sisi kuchukua mchemraba, kuiweka katika nafasi ya haki, na kusonga mbele lifti. Kama unavyoona, ngazi ya awali hatuna kifungu hasa wakati. "Portal 2", hata hivyo, kwa - mradi maalum sana.

Camera mtihani namba 1 - tatu kutengwa compartments kwa vifungo na portaler. Tunatafuta kifungo, ambayo itakuwa kutupa mchemraba, na kisha teleeed moja kwa moja kwake na mahali mchemraba kitufe - hii ni kanuni ya msingi ya kupata ngazi mpya na changamoto. Next, tunapata bunduki portal kwamba inaweza kujenga bado upande mmoja portaler. Katika chumba ya lazima uchague mchemraba, kujenga portal chini na kupiga mbizi nyuma nyuma yake kama kuweka jiometri kwa mahali iliyoundwa kwa ajili ya kazi hiyo.

Alipofika ya sita mtihani chumba, tunapata shimo na kuruka haki ndani yake, bila ya kusahau njiani kujenga portal chini yake. Akaruka portal pili, usikose nafasi ya kunyakua kwa mchemraba pili. Sisi kufanya tena kazi yote sawa juu yake na kupitisha. Wakati mtihani ijayo tutakuwa na kucheza kidogo na urefu wa ufungaji wa portaler. Moja ya kujenga sahani ikiwa, hali ya kushoto. Baada ya hapo, tunapata shimo na kuruka ndani yake. Kuwasili mwisho mchemraba, kuwatupia kwa moja kutoka eneo yao wenyewe. Upande wa pili kujenga portal juu ya mahali ya juu ya chumba, leapt na mafanikio tena kuweka kifungo juu ya mchemraba.

Kisha kuhamia lifti na chumba ijayo, ambapo sisi tayari alikutana rafiki tangu mwanzo Wheatley. Kumsaidia kuungana na console na kuondoka. Tangu wakati huo, matatizo makubwa katika Portal 2. Passage polepole kuwa zaidi na zaidi nguvu na hatari! Kujiandaa kwa ajili ya mtihani halisi ya mantiki na akili.

"Portal 2": kifungu. Sura ya 2: "Baridi Anza"

Katika matangazo anatajwa tena GLeDOS wote wa utambuzi, na mbele ya kusubiri kwa mengi ya majaribio mbalimbali na matatizo. Kuanza kupanda juu kwenye jukwaa na kusubiri kwa ajili ya laser boriti. portal moja kuweka chini yake, na wa pili - madhubuti mpokeaji iko juu ya dari. Kwenda zaidi juu ya majengo, kuangalia kwa ajili ya mchemraba, ambayo huonyesha mihimili laser. Pamoja na hayo, tunahitaji kutuma boriti katika mpokeaji kufungua ngazi. Kufunga Portal, inachukua nyuma mchemraba tena ghorofani kwa msaada wa portal. Kubik kuweka kifungo na kupanda juu.

Njia up katika kiini ijayo inaweza kupelekwa tu njia ya portaler. Wote laser moja kwa moja (kupitia moja ya mchemraba, pili - malango) katika ufunguzi wa taka. Basi haraka kuamsha console kifungo kwenda chini kwa kuinua yake, kutumia michache ya manipulations na hayo na kumtupia mchemraba kwenye kifungo.

Tena ona kwamba unyenyekevu, ambayo sisi ni desturi ya kifungu zote za awali? "Portal 2" ni hatua kwa hatua kuwa zaidi na nguvu zaidi na kasi, na kulazimisha mchezaji kufikiria kuhusu kila hatua makini na kwa haraka.

mtihani ya inaweza tu kama ilivyoelezwa "Ndege ya sahani." Wao kusaidia kuondokana kuruka umbali mrefu, ambayo ni pretty furaha na shaka kuja katika Handy baadaye. Baada ya kumaliza mfululizo wa wazimu kuruka, kuamsha console upande mwingine wa chumba. mchemraba, hoja hiyo kwa kifungo, na kisha kwenda lifti mtihani ujao.

Katika hatua hii, kifungu ya Portal 2 linahitaji mkubwa na utulivu - unahitaji kupata sahani mbili bent. Re kufanya michache ya portaler. Baada ya hapo, kwa kutumia "sahani imani" kufurahia ndege. Kwa kupiga mchemraba console, Intercepts ni katika ndege, sisi kuweka kifungo na kwenda zaidi. Hata hivyo, ni wazi si kama Mkuu wake GLeDOS kukuza wakubwa wa mhusika mkuu, na ghafla mchemraba pili itakuwa batili, na tu baada ya muda sisi kupata moja ya kweli.

Close kwao laser, kupanda kwenye sahani na kujenga mchemraba portal ili tena kuingilia boriti. Katika kuzuia ijayo sisi kujenga portal kwenye sahani tilted, sisi kupata mchemraba na kutumia portaler kulifikisha kwenye kifungo. Kupata ijayo, lazima kukamilisha ngazi mchemraba, tunapata uso slanted. Ilikuwa juu yake, na sisi kujenga portal mpya. Kisha, kuruka juu, na kando ya kujenga portal tayari itakuwa na yao. Ndege, kuamsha console kupokea mchemraba summing laser kwa mpokeaji na kwenda kwenye lifti. Katika hatua hii ya mchezo wa mwisho na mfululizo wa vipimo utangulizi "Portal 2". Passage (Sura ya 2, hasa) hadi sasa imekuwa rahisi, kutokana na kile sisi uso katika siku zijazo. Na kutakuwa na mengi sana katika mahitaji ni ujuzi wa kawaida kwamba sisi maendeleo katika sura mbili za kwanza.

Je, unafikiri urahisi moja na nonchalance - ni nini tunaendelea kujiingiza "Portal 2"? Passage (Sura ya 3 hasa) baadaye ngazi karibu instantly kuondoa ndoto hizo.

Sura ya Tatu: "Rudi"

Kwa hiyo, huo wote, "Portal 2". Passage (Sura ya 3 hasa) ahadi kuwa busy kabisa mbele. Mara moja katika chumba tisa ambapo tunakutana Whitley, kujenga jozi ya malango (moja mbele ya jopo imani, ya pili - katika sahani kutega). Sisi kupata mchemraba kutoka console, vizuri jumla yake boriti kwa mpokeaji. Kisha kwa msaada wa malango sisi ni kusonga kuelekea mlango, ambapo tunaendelea kuongoza mwisho (portaler wote mmoja) boriti kwa mpokeaji.

Mpya wachezaji mtihani utakuwa kusubiri kwa ajili unrestrained furaha jina rangi ya "madaraja mwanga". Sisi kuhamia upande kinyume kupitia daraja vile (ambayo inaweza kuwa moja kwa moja kupitia portal) na kuamsha console. Kuamua mwelekeo ambao cubes kuanguka na daraja ya moja kwa moja ili akaanguka juu yake. Kuchukua mchemraba, na kisha upya kwa mahali taka na kukimbia mbali.

Next tukutane tena Wheatley, lakini mazungumzo kwa wakati huu haina kuanza, na hivyo kimya kimya kuendelea kujaribiwa. Katika hatua mpya sisi ni kusubiri kwa ajili ya mema ya zamani turret. Incapacitate yao kwa njia kadhaa: kutupa yao katika mchemraba, kutupa wenyewe turret mahali fulani au kuwa na furaha pamoja nao kwa kutumia bunduki portal.

Ili kupata mchemraba kwamba turrets hayo na kulinda, kuelekeza baada mwanga moja kwa moja katika kituo cha chumba na bumped katika yeye katika leap ya imani. Sisi kuruka kwa mchemraba, neutralize turret. Kisha kumtupia kifungo moja. kidogo zaidi mchezaji na kuchoma turret kutumia mchemraba kutafakari na boriti laser, ambayo baada ya mauaji inaweza kutumwa kwa mpokeaji.

Wakati mtihani ya sisi kufikia Cuba kwa kuchezea yeye na madaraja na kuzuia laser boriti. Sisi kwenda kwa jukwaa chini, kuondoa daraja na kwenda hadi sura ya pili.

Sura ya Nne: "mshangao"

Tunaendelea yetu si kifungu rahisi. "Portal 2", kuwa badala zisizo za kawaida mchezo, na kisha throws changamoto mbalimbali na mshangao ghafla. Kuhamia console, simu cubes. Kutumia laser kuharibu turret, ambayo kuingilia kati na maendeleo yetu, na kuamsha sensorer laser (katika mechi kufanana taa inayojitokeza kutoka sakafu). Tunaunda daraja, kwa njia ambayo cubes tena kutupwa kwenye maji na muhuri kwa njia ya kutoka. Baada ya hotuba nyingine na rafiki yetu Wheatley, sisi kupata mahali mpya ya vipimo, ambayo itakuwa kabisa ya muda mrefu na mbalimbali layered.

Kwanza, chagua mchemraba kutafakari, amelazwa chini. Sisi ni kubadilisha na hayo ya uongozi wa laser ili akaenda upande sensor.

Kupata mchemraba ya kutumia paneli wa imani na malango, ambayo lazima makini imara juu ya jopo na ukutani ijayo. Kufunga wakati kwenye kurasa, "kuweka kugonga" juu ya dari, bila kuondoka kutoka hatua ya eneo la tile. Kuona sahani kutega, kujenga portal juu yake, na moja chini ya mwingine, ili na kupata mchemraba. Sisi kuwaangamiza turret ya nasi kwenda zaidi.

Katika chumba cha pili wewe tu unataka kutuma rays kwa mpokeaji na kwenda kwenye lifti.

Katika mwisho mtihani chumba sisi ghafla Wheatley - upatikanaji wazi kwa majengo ya biashara. Alipofika uma wa madaraja mawili, katika hali yoyote, hatuwezi kusikiliza ushawishi, GLeDOS udanganyifu kwamba anataka sisi wote kuhitimisha katika maabara. Kupuuza hotuba yake yote, sisi ni kukimbia hadi mwisho wa kufuatilia na kugeuka kulia. Sura kupita.

Sura ya Tano: "Escape"

Whitley kufuata bila ya ovyo na bila wanajitenga shaka. Sisi kufikia conveyor turrets. Rukia juu ya mkanda moja, sisi hoja ya pili. Kuokoa turret na flashing taa nyekundu mbele, kupata mafanikio "Hakuna mtu binafsi." Zaidi ya hayo sisi kuruka chini na kwenda pamoja utaratibu mkutano. Alipofika chumba ambapo culling hufanywa turrets kuharibiwa, sisi kunyakua moja kwamba imeshuka "kompyuta", na kusonga ni zaidi hadi ngazi. Whitley atatukusanya kwa chumba kudhibiti na kutoa kuharibu utaratibu. Kwa kutumia portal kwenda katika chumba (baada Wheatley kuvunja kioo). Ondoa turret ya kusoma na kuwa katika nafasi yake wenyewe (kupata kufikia "Scan kamili). Baada ya hapo, sisi kurejeshwa turret kuvunjwa.

Sasa kazi yetu ni jenereta ya neurotoxins, ambayo ni hivyo maalumu kwa sisi tangu mwanzo sana ya mchezo. Pamoja na kushuka kwa Wheatley kudhibiti chumba neurotoxin kudhibiti mchakato viwanda. Wakati mpenzi wetu kutatua tatizo la kompyuta, sisi kuweka portal juu ya boriti laser (ambayo sisi hapo awali kupita), na wa pili - upande wa kushoto kutoka kulia upande jopo. Pererezayem kila kitu kipo hapa hoses nyuma Whitley. Na kisha ... tuna kuanguka katika mtego! Wanakabiliwa na GLeDOS na Wheatley, mara moja sisi neutralize iliyoshindwa vibaya Kompyuta na anajiunga teammate bandari wakati kubwa ya kifungo mwisho wa chumba.

Dakika za mwisho Wheatley kushuku heroine yetu ni katika kosa na kuacha juu ya safari ndefu pamoja na GLeDOS insidious. kifungu zaidi ( "Portal 2", Sura ya 6, "Fall", kwa kuwa maalumu zaidi) itakuwa zaidi na zaidi haitabiriki. Hata hivyo, wakati huo huo bila shaka mastered na fursa mpya! Katika mwendo wa mchezo kupita "Portal 2" (sura sita) bila ya shaka tutakuwa kweli kushangaa.

Sura ya sita: "Fall"

Tunaendelea adventure wetu katika mchezo "Portal 2". Passage wa sura ya 6 ni sifa ya wengi si tu kama "Kampeni ya kushangaza katika kiwango," na hivi karibuni utakuwa kuelewa kwa nini.

Hapa tutakuwa na mtihani wa kwanza, ambayo haja ya kutumia teknolojia mpya - hopping gel! Hapa tunaangalia sifa zake, ni inatupa na nini inahitajika. Kwa hivyo, sisi kuruka juu ya shimo, tunasema mchemraba, kuvaa kifungo na kwenda kupitia mlango.

mtihani ya ni ngumu. Kupanda juu ya tile kusonga kwa kutumia portal, kuchukua mchemraba na kuiweka katika nafasi. Fungua ukuta, kwa njia ambayo sisi rangi upande wa pili wa gel. Kutokana na hili sisi kuwa na uwezo wa kupanda juu zaidi na zaberom mchemraba nyingine, ambayo ni kuweka kwenye kifungo cha pili. Inaonekana kipande ya pili ya ukuta, kwa njia ambayo sisi kupata njia ya kutoka ya pili. Sisi kufikia lifti.

Na hapa ghafla tunakutana kitu kamwe kabla ya kuonekana katika mchezo "Portal 2". Passage (Sura ya 6) katika hatua hii ni ajabu kuibuka kwa teknolojia mpya ya maendeleo mapema katika Kitundu Sayansi. Tutaanzisha akaunti ya kina ya tabia yote ya "gel accelerator." Kwa hivyo, sisi kuruka juu ya genge, sisi kupanda juu na wito kwa yenyewe mchemraba. Kisha, kama kawaida, sisi kutupa haki juu ya kifungo na kukimbia kwa njia ya mlango.

Amini mimi, huwezi kusubiri muda mrefu ili kukabiliana na changamoto hizi na matatizo. Katika mwanzo wa ngazi ya pili, kutegemea msaada wa malango, sisi kupanda kwenye sahani movable, inaleta mchemraba na sisi mahali juu kifungo. Inatoa aina ya "ukuta portal", kutokana na ambayo sisi repaint upande mwingine wa gel, na kwa hayo ya kuruka zaidi na zaidi. Kufikia mchemraba mahali, kuchukua na kubeba zaidi ya kifungo cha pili - itaonekana sehemu ya ukuta. Na kisha tu itakuwa sisi, mwisho, kuna fursa ya kupata kutoka ngazi. Sisi kupata lifti na ni kusafirishwa kwa sura ya pili.

Sura ya Saba: "Reunion"

Tayari kuna kuwa na kukutana na idadi ya tofauti kwa haki mkali kutoka maeneo ya awali, ambayo kwa kiasi kikubwa kuathiri maendeleo zaidi ya matukio ya mchezo "Portal 2". Passage (Sura ya 7 hasa) inaweza kutibiwa kama aina ya ukusanyaji wa changamoto ya kipekee kabisa na fursa. Katika mfululizo wa mapema yake unhurried, sisi ni taratibu lakini kwa hakika kwa kuchana maabara nzima katika kutafuta msaliti Wheatley, aliye na alama binafsi sana baada ya matukio ya hivi karibuni. Katika mtihani wa awali wa sura hii kuamsha kifungo kwamba iko juu ya kilima. Wingi tuache kumwaga machungwa gel accelerator nzima ya uso wa trampoline, kuruka kwa upande wa kinyume cha chumba.

Kuruka, kuokota mchemraba na kurudi kwa msaada wa anaruka. Kuweka yake, kuja juu ya kuchukua-mbali, lakini kwa ajili ya chachu ya mwingine. Kutegemea matumizi mabaya ya gel, sisi kupata console, kuamsha yake na kwenda katika mlango sahihi kwetu. Marafiki kwanza na mali ya machungwa gel juu. Ni maji hii kutupatia kifungu wote zaidi. "Portal 2 '(sura ya 8, hasa) bila kutumia tu inakuwa pingamizi mtego.

Sura ya nane: "Scabies"

Tunaendelea nguvu na uchu wetu kuisha. "Portal 2" na kisha kusimama kwa wenyewe style tabia na namna. Kufikia mawasiliano ili mtihani chumba "turrets", kujitegemea kuamsha kifungo. Kutana kushangaa Wheatley (ambayo inaonyesha kwamba sisi ni wa muda wafu), ni kuhamia katika kwanza zuliwa kwao chumba mtihani. Lengo: bonyeza kifungo, weka mchemraba katika nafasi. Tu basi sisi kukosa ijayo, chumba cha pili.

Hapa umakini wetu kutokana kinachojulikana mvuto (au sightseeing) faneli. Wao ni lengo kwa ajili ya harakati ya polepole ya vitu mbalimbali katika mwelekeo fulani. Teknolojia hii baadaye kifungu hiki alicheza karibu jukumu muhimu.

Sisi kufikia chumba cha pili, ambapo huanza zaidi "ladha". Bila kupoteza dakika, sisi mbio katika Funnel kusambaza na kuruka hadi juu. Mwisho wa boriti, na kwenye ukuta nyuma ya mchemraba, unahitaji kujenga portal, na kisha nzi kwa mchemraba yenyewe na sisi kupata kwa. Kisha juu ya maeneo ya alama kujenga portal na Drag mchemraba moja kwa moja kwenye boriti. Kigumu juu ya kifungo, ili tuweze kusonga bila matatizo juu.

mtihani pili itakuwa vigumu zaidi. Sisi kuruka kwenye faneli boriti mwisho wake na ni perpendicular mstari wa ukuta kujenga portal. Kusonga juu yao, kujenga portal ni ya kwa njia ambayo kwa njia hiyo tulikuwa moja kwa boriti. Baada ya hayo, kufungua portal tayari kwenye maeneo alama sakafuni, kuamsha console, na kwa makini kuangalia ambapo ni iko mchemraba. Kuchukua na hoja button, kwa kutumia mvuto mihimili. kifungu hadi nyingine mtihani chumba ni wazi. Lakini ni kiasi gani sisi ni uchovu wa kazi ngumu kama hiyo ya mchezo "Portal 2", kifungu (sura 8, hasa), kufuatia vyumba mtihani hakika si kuwa dhaifu kuliko wasemaji awali na sugu.

mtihani mpya teleeed moja kwa moja kwa console upande wa pili wa chumba. mlango na exit malango kujenga tena na wakati ambapo kuwasiliana na kuta za faneli. nafasi karibu console kujaza bluu gel, basi kuamilisha upya faneli, na pamoja na hatua ya upande wa pili wa gel. Mafanikio got juu, fika kifungo ambayo inverts mwelekeo wa utekelezaji wa faneli - ni muhimu kwa tuendelee gel. Kufanya kila kitu muhimu ili maji ilikuwa juu ya faneli, haki karibu na "chanzo" yake. Kisha kujenga portal juu ya turrets na kupoteza mbali kifungo. Wakati gel ni juu turrets, kuondoa faneli - hii itakuwa chini kwa turret.

Kusafisha njia yao, kuhamia ijayo, sura ya mwisho ya hadithi ya mchezo mzima.

Sura ya Tisa: "wakati ambapo unaua wewe"

Chochote kinachotokea, nini hivyo wazi inataja jina la sura ya mwisho, Kuangalia haraka kuzunguka na kujenga portal juu ya uso coated na gel nyeupe na nyingine juu ya ukuta. Hivyo, sisi pour slab, ambayo sisi kusimama, na kuwa na muda wa kujenga portal nyingine kwa njia ambayo dodge bodi ya mauti na spikes. Alipofika chumba ambapo kuvunjwa kioo, kuamsha robot na kudhoofisha mabomba zenye nyeupe gel, kwa kutumia kuondoka sisi mabomu. Next itabidi kujenga portaler sakafuni nyuma kioo, na kisha kwenda nje kupitia kwao kutoka chumba. Mashaka juu conveyor, na kuacha upande wa kushoto katika mostok chuma. Zaidi ya mabomba, moja ambayo imejaa mabomu na ina mengine gel machungwa, kujenga portaler. Sisi kufikia kifungo inleda, bonyeza juu yake na kuona jinsi ukanda conveyor ni kujazwa na uji huu wote. Run kidogo zaidi, mwisho wa ukanda wa kushoto, usisahau kujenga portal kwa njia ambayo sisi ni kujaza gel, na kisha kupiga mbizi katika kuongeza kasi excursion faneli. Tayari kuna wakati mwema wa kujiandaa kwa ajili ya vita maamuzi.

Na hapa sisi ni tena katika chumba ukoo kwa maumivu, ambayo kwa wakati mmoja inaongozwa GLeDOS. Hata hivyo, sasa hali ni tofauti - sisi ni wanakabiliwa na rafiki yetu ya zamani Wheatley. Kwanza unahitaji kujikinga nyuma neli iliyo na gel nyeupe kutoka gloating ruthless roboti. Baada ya mashambulizi, wote gel Whitley kunyunyizia dhana ya kwamba sisi watafaidika tu. kanuni ni rahisi na sawa na mapambano na ukweli kwamba tuliona katika sehemu ya kwanza: catch portal kutoka makombora adui na kuelekeza yao kwa namna ya kuadhibu kwake uharibifu wa adui. Onyo! Whitley kikamilifu kutumia ngao michache baada ya hits juu ya mchezaji. Katika kiambatisho hayo, ulinzi huu unahitaji ambatisha modules, lakini si kuvunja yao. Tunapo stun robot ya grenade yake mwenyewe, unahitaji kwa haraka kupata gel bluu, kuruka juu na ambatisha hiyo sehemu hiyo itakuwa daima kelele kitu ajabu kuhusu nafasi.

mapambano haitakuwa rahisi - mzunguko wa pili bado. Tayari kuna portal kwa mabomu lazima masharti moja kwa moja chini ya Wheatley. Yeye coped na kazi hii, na sisi kupata Moduli ya pili.

Kwa mara ya tatu, pia, itabidi kabisa jasho. Kama huna makini na ukweli kwamba mpaka uharibifu kamili ya maabara bado mahali fulani dakika nusu, kisha ambatisha Moduli ya mwisho katika kuruka itakuwa ni wazi gharama yetu mkusanyiko mkubwa na uratibu. Tunajenga wimbo huu tofauti ya accelerator-Gel chini ya moja ya sahani. Mwisho wa uchaguzi huu, na pia juu yake, kuweka portaler. Ondoka funga Mwisho, kijenzi hiki Wheatley.

Kufuata hii kwa kuangalia hatua scripting, kukimbia kwa ruhusa kifungo matatizo sugu. Zaidi ya hayo, sisi kujenga portal, kisha kuruka na taarifa kwamba kifungo imekuwa mined kabla ya kuwasili yetu Wheatley. Na ama kushindwa kusagwa hapa Chell kupita karibu kwa njia ya moto, maji na turrets? Hapana! Kuchukua bunduki, lengo moja kwa moja kwenye mwezi na risasi katika aina yoyote ya portal. Baada ya hapo, sisi kufurahia mfululizo wa kusisimua movie ya mwisho - mchezo kupita "Portal 2" inaweza kuchukuliwa kikamilifu kamili. Una muda wa kupata kila kitu hasa achivki wakati wa kusafiri kwa njia ya Kitundu Sayansi?

Kudanganya codes au marekebisho

Wapenzi vyanzo mbalimbali na kurahisisha walkthrough Portal 2, ambapo codes kudanganya ni vizuri kusaidia katika kesi ya pili, kuwa na uhakika kutambua desturi kuongeza nyongeza na kuongeza nyongeza, ambayo nitakupa mchezo mzima mzima rangi mpya.

Na ingawa kiwango cha modding Portal 2 bado majani mengi ya taka, wachezaji wote uweze kufurahia textures mpya mavazi, bunduki na portaler, mabadiliko yake kwa idadi kubwa ni kwa uhuru zaidi. Aidha, kuna mabadiliko makubwa zaidi anaongeza mpya seti ya kadi na vipimo. Hata hivyo, kitu radical, ambayo kwa kiasi kikubwa kubadilishwa gameplay au kufunguliwa us storyline mpya kutoka modders kutarajia, kwa bahati mbaya, si lazima.

Pamoja na cheats kila kitu ni zaidi ya kuvutia. Kama wewe kukwama katika ngazi yoyote au unataka tu kuwa na furaha kwa moyo wote, kwa hiari yako, kuna mambo kadhaa ya wakufunzi mbalimbali, utendaji wa ambayo kwa kawaida ni pamoja na:

  • Super-margin afya.
  • Mega makazi yao kasi.
  • Teleportation katika maeneo fulani mahali.

Aidha, kwa kutumia console, iitwayo kwa kubonyeza "tilde" muhimu (~), mchezaji kuanzia mwanzo wa kifungu kupatikana utendaji codes kudanganya. Kwa msaada wao, unaweza sana kuwezesha mapema yao juu ya ngazi ngumu kwa urahisi kutimiza mtihani mgumu, na tu wa kutosha kuwa na furaha.

Kuanzisha kudanganya code inatosha kuanzisha mchanganyiko fulani ya alama na kuthibitisha ni kwa kubwa Enter muhimu. Kama mfano, tunatoa orodha ya posta maarufu miongoni mwa wachezaji Portal 2:

  • sv_cheats 1 - Kuamsha kudanganya mode (bila mchango na uthibitisho wa amri hii katika console namba nyingine zitakuwa batili);
  • mungu - kamili invulnerability na uharibifu yoyote;
  • noclip - uwezo wa kusonga kwa njia ya kuta na vikwazo;
  • ent_create_portal_weight_box - kujenga mchemraba,
  • ent_create_portal_metal_sphere - kujenga chuma mpira,
  • Sv_portal_placement_never_fail 1 - Uwezo wa kujenga portaler, kabisa yoyote ya ardhi.

Pleasant na kusisimua mchezo gamers!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sw.delachieve.com. Theme powered by WordPress.