Kompyuta, Michezo ya kompyuta
Shadowrun Anarudi: Nambari. Michezo ya kompyuta
Mwaka 2013, ulimwengu wa sekta ya kompyuta ya michezo ya kubahatisha uliwasilisha Shadowrun mradi wa Kurudi. Hatua ya hiyo ikawa shukrani tu kwa watumiaji. Ukweli ni kwamba mchezo huu una mfano, ulioonekana mwaka 1994. Wapenzi, wasiwasi kwa ulimwengu uliopita, waliamua kukusanya na kukusanywa kiasi cha dola milioni 1.5. Watengenezaji wa fedha hii ya kutosha kwa ajili ya kinachojulikana kuwa remake. Na sasa, karibu miaka 20 baadaye, "Running in the Shadow" mpya inaonekana.
Je, yote ilianzaje?
Je, kuibuka kwa ulimwengu wa Shadowrun kurudije? Passage haijaanza na historia, ambayo, kwa njia, ni ya kuvutia sana. Ikiwa hujui, basi kuna maswali mengi kuhusu ulimwengu ndani ya mchezo. Ukweli ni kwamba mwaka 2011 watu walianza kujieleza maumbile, na haikuweza kuelezewa. Hivyo wazazi wa kawaida walizaliwa gnomes na elves.
Binadamu ni hatua kwa hatua kufa, na hii ni kutokana si tu kwa shughuli za kijeshi. Tetemeko na magonjwa pia huwashangaza. Mashirika ya kimataifa hushikilia nguvu kwa kukusanya rasilimali na fedha. Pia wanashindana, ingawa hawatangaza waziwazi.
Tabia kuu katika Kurudi Shadowrun, ambaye ukaguzi wake huanza na uumbaji wake, ni mercenary. Katika mchezo inaitwa "kukimbia katika vivuli". Ni iliyoajiriwa na mashirika au watu binafsi. Kwa kuwa hawana idadi yake, haiwezekani kuweka wimbo wake. Kwa hiyo, anaweza kufanya kazi bila matokeo.
Uumbaji wa Tabia
Mchezaji anahitaji kuamua tabia ambayo atashughulika na ulimwengu wa Kurudi Shadowrun. Hatua huanza na uumbaji wake. Ili kufanya hivyo, mchezaji anachagua zifuatazo:
- Maonekano. Inaweza kubadilisha rangi ya ngozi, urefu wa nywele, nguo na kadhalika.
- Ujinsia - unaweza kucheza kwa msichana au kijana.
- Darasa. Uchaguzi hutolewa kwa mages, wapiganaji, wahasibu, shamans na mafundi, ambao wanaweza kudhibiti droids.
Baada ya kuundwa kwa tabia itafungua ulimwengu wa mchezo, kamili ya muda wa ajabu tangu mwanzo. Kwa mfano, hapa weave vitu vya gorofa na uhuishaji wa 3D. Na watengenezaji waliweza kuchanganya kwa usawa.
Mhusika mkuu
Kama katika michezo yote kutoka kwa aina ya RPG, tabia kuu pia inapatikana katika Kurudi Shadowrun. Passage huanza na ukweli kwamba tabia kuu (mercenary) imetumwa ujumbe. Anatazama kupitia kwa kutumia chip iliyojengwa kwenye kichwa. Alimtuma rafiki wa mhusika mkuu, akamwomba kumwua huyo, bila shaka, kwa malipo. Na aliyeathiriwa ni tabia halisi kutoka kwa nani video hiyo.
Uchunguzi wa mauaji huanza na kuhojiwa kwa mashahidi na kutafuta ushahidi. Inaonekana, mwanzoni kabisa. Hata hivyo, baadaye tabia kuu iko katikati ya matukio ya kiwango kikubwa. Anafahamu mfumo wa njama.
Kwa kweli, tabia kuu inahusika na mambo matatu tu ya msingi. Kwanza, anazungumza na viumbe alivyokutana njiani. Pili, anahitaji kukusanya vitu mbalimbali, kuanzia na ushahidi na kuishia na kila aina ya takataka, ambayo itachukua nafasi tu kwenye skamba. Na, tatu, tabia ina kupigana na wapinzani, ambayo ni mengi sana.
Gameplay
Ni nini hasa huvutia wachezaji kwa RPG, ikiwa ni pamoja na kurudi Shadowrun? Tathmini, na chochote, kwanza huchunguza gameplay. Baada ya kujenga tabia, unahitaji kuanza kusambaza ujuzi na uwezo. Wote huwasilishwa kwa idadi kubwa. Inashauriwa kuendeleza stadi kadhaa ili kuwaleta kwa ukamilifu. Wakati wa mchezo wa maendeleo ya uwezo wote haitoshi. Lakini bora, kwa sababu unaweza kurejesha hadithi ya tena, lakini tayari ni tabia nyingine.
Tabia hudhibitiwa na panya, lakini kuna hotkeys kwenye kibodi. Kasi na matokeo ya vita vyote itategemea ujuzi wa kusambazwa vizuri, kama, kwa kweli, katika RPG nyingine yoyote.
Madarasa
Mchezo una makundi 6, ambayo kila mmoja ni ya kipekee kwa njia yake mwenyewe:
- Samurai ya mitaani. Hawa ni wapiganaji wenye nguvu na wanaoendelea ambao wako katika kila RPG. Kwa hiyo, kucheza kwa darasa hili ni rahisi. Ukweli ni kwamba hakuna haja ya kuelewa shida na viumbe, kila kitu ni wazi.
- Mages. Hawapigani, lakini kutupa kwa njia mbalimbali. Kushangaa, hakuna mana (nishati ya kichawi). Hata hivyo, kila spell inasasishwa kwa muda.
- Adherents ya kimwili. Wao ni msalaba kati ya shujaa na mchawi.
- Shamans. Katikao wenyewe, wao ni dhaifu, lakini wanaweza kupeleka roho, ambayo husaidia sana katika vita. Bado shamans hupatikana ili kuwasiliana na wafu.
- Dekkers. Haya ni washaji wa siku zijazo ambao wanaweza kushawishi wahusika kutoka ndani, kutokana na chips zilizojengwa na nambari za kitambulisho.
- Wanaharakati. Hii ni mbinu ya siku zijazo. Jeshi la droids huwasaidia.
Masomo mawili ya mwisho ni ngumu ya kutosha kwa haraka kurudi Shadowrun Returns. Maandishi, ambayo kuna wengi sana, yatakusaidia kuelewa, kuelewa hadithi. Kwa mfano, unaweza kufuta console na kuingia "kifo", kisha adui wote zinazoonekana watafa, au kurejesha afya na amri ya "restoreAP".
Warusi
Kwa bahati mbaya, kuna toleo la Kiingereza tu la kurudi kwa Shadowrun mchezo. Urusi ni maana ya wachezaji wa Kirusi wanaozungumza kufurahia kikamilifu. Unahitaji tu kupakua. Ikumbukwe kwamba mpango wa kawaida unafaa kwa toleo lolote la mchezo, ikiwa ni pamoja na kuongeza.
Mahitaji ya mfumo wa mchezo hauwezi kuitwa kuwa mbaya. Inatekeleza kwenye Windows zote, kuanzia na XP na kuishia na 7. Inahitaji pia 2 GB ya RAM na kiasi sawa cha nafasi ya bure kwenye gari ngumu. Programu hii ni angalau 1.4GHz, na kadi ya graphics ni ya kutosha kwa 256MB. Kwa hiyo, unaweza kuendesha kwenye kompyuta yoyote au kompyuta.
Kwa hiyo, mchezo Shadowrun Anarudi huacha hisia ya kinyume kabisa. Kwa upande mmoja, ni sawa kabisa, hakuna matawi. Lakini kwa upande mwingine - ulimwengu kamili ulio na wahusika tofauti na wahusika mbalimbali umeshinda upungufu huu. Kwa hiyo, kama mchezo hauwezi kuvutia kila gamer, hakika ina haki ya kuwepo na wasikilizaji wake.
Similar articles
Trending Now