Kompyuta, Michezo ya kompyuta
Samorost 2: kupita mchezo
Kamwe usiangamize na gnomes! Na hasa usiiba. Hizi shorties tayari tayari hata sayari nyingine kuruka, kurudi tu bidhaa zao. Moja ya hadithi hizi huelezea mchezo Samorost 2. Maelezo ya ujumbe wake utawasilishwa hapa chini, na inaweza kuonekana kuwa ya ajabu kwa wengi. Lakini ni kwa sababu ya hii kwamba usipaswi kutoa muda wa thamani yako ya kufanya puzzles ya kawaida ya developer?
Poklop
Kwa ujumla, jambo ni hili. Usiku, wakati kijana alikuwa amelala, ndege ya ndege ilifika karibu na nyumba yake, ambayo ilitokea viumbe wa mgeni. Walichukua bustani yake, na wakati ule ule walimkamata mbwa aliyeogopa. Usiovu huo wa kizazi hawakuweza kuvumilia, hivyo aliwafukuza wajambazi kwenye pajamas yake.
Kisha, nenda kwenye eneo la kushoto. Kutakuwa na slug na nyundo mikononi mwake, chombo hicho kitatumiwa. Tunakwenda ndani ya nyumba, bonyeza mouse kwenye chupa na kuchukua cork ambayo imeshuka kutoka. Kisha sisi kuja bomba nyuma ya jengo. Juu yake itakuwa viumbe wa ajabu, moja ambayo yatakupa maji kutoka bomba. Tunatupa mdogo wao na, wakati mzee anaiinua, tunaziba shimo ndani ya bomba na cork. Kisha futa kitanzi na ujaze boiler.
Sopouch
Katika eneo hili Samorost 2, kifungu hicho kinapaswa kuanza na harakati ya bomba kwa haki. Tunasubiri, wakati bomba itakapomalizika, na kutoka kwa kuunda kutengeneza kuruka itatoka nje.
Kompotarna
Ndoa ni katika chumba kidogo na jokofu na mwanga juu ya dari. Unaweza kusonga tu kwa haki, na kisha hatua chache, kwani njia ni imefungwa na mtu wa kijani. Lakini kutakuwa na tochi pale, na baadaye itakuja kwa manufaa.
Lengo la pili ni kuunganisha friji. Kweli, tundu ni moja, na vifaa vya umeme vimeunganishwa tayari. Kisha ufungue jokofu na uone mahali ambapo panya itaendesha. Kisha bonyeza mouse kwenye mahali hapo, chukua tee imeshuka, ingiza ndani ya tundu na ugeuze jokofu. Atakuanza kuhamia kushoto, chini yake kutakuwa na hatch. Anainua ndoano kunyongwa kwenye ukuta, na huenda chini.
Katika sehemu inayofuata ya mchezo Samorost 2, kifungu kinachoanza kwa kuingiza sarafu ndani ya terminal kwenye ukuta na "kifungo cha 1". Wakati robot inapoonekana, chukua ufunguo kutoka mkono wake na uanze kufuta karanga kwenye tangi kulia. Tazama! Funguo haifaniki karanga zote, kwa hiyo tunarudi kwenye robot, tutumie tena. Kisha tena ingiza sarafu, waandishi wa "kifungo 2" na, baada ya kupokea ufunguo mkubwa, futa vifungo vilivyobaki.
Kisha tunalemaza bomba, tamazamia kiumbe mgeni kushuka, kurudi njia sawa na kwenda kwenye eneo moja juu. Sisi kupanda juu ya ngazi, kutumia lever kwa kufunga shimo, ambayo apples kuanguka nje. Kisha tunahamisha apples iliyobaki kwenye kikapu upande wa kushoto, kuruka chini na tayari katika pipa tunasafiri eneo lingine. Na hivyo tu, kwa namna nyingine "suala hilo halitakuwa nje".
Budoar
Katika chumba hiki kutakuwa na ngome na mbwa, shabiki, TV na mgeni mwenye mafuta aliyeketi kiti. Mbwa huendesha gurudumu, anaonekana wazi kutaka sausage kunyongwa upande wa kulia. Bomba linapiga nje ya dari. Wakati kiumbe cha armchair kinachukua kifungo, kitu kinachotembea kwa muda mrefu na huchota kinacho.
Planina
Hii ni sehemu ndogo na nyepesi zaidi ya wale ambao ni pamoja na mchezo Samorost 2. Siri itakuwa hapa, lakini hakuna wengi wao. Kwa mwanzo, unahitaji kutolewa kwa fungu. Baada ya yote, kuruka nje ya meli na parachute, yeye hawakupata meza. Ni vizuri kwamba mbwa ni luckier kuliko mmiliki.
Kusimamia mbwa, swing column. Wakati kiboho kilipo chini, tunasisitiza juu ya kipepeo ya kuruka karibu na uharibifu wa spaceship. Katika mahali ambako huketi, jani la nyasi litakua. Kuna mende mbili chini yake, mmoja wao amelala. Tunachukua mdogo zaidi na kuiweka kwenye makali ya nyasi, ili aamke moja kubwa. Hakuna mpango wa hila hapa, tu kaa kwenye mende huu na uendelee.
Lesik
Na kisha hata zaidi. Ijapokuwa, labda, hii ndio ambayo wabunifu wa mchezo Samorost 2 walitaka.Kiteremko kitatokea katika msitu, ambako nyota kwa sababu fulani ilikuja kwa miguu. Juu ya shina kutakuwa na mtu "aliyejenga", na juu yake hutegemea mpira unaoa. Gnome inahitaji nini ndani yake. Kweli, atapata tu badala ya bomba na mfuko.
Bomba liko katika kiota, chini ya ndege. Tunachukua kengele moja kinachokaa kwenye kofia, na tunaiweka kwenye tawi karibu na ndege. Na wakati anapomwomba, tunachukua kiota - na hapa yeye ni bomba.
Majak
"Mayak" - huwezi kufikiri tena. Ni juu yake na itajadiliwa. Na hii ndiyo sehemu ya mwisho ya mchezo Samorost 2. Kupitisha kwake itachukua muda zaidi kuliko kawaida. Teksi imekamilishwa karibu, na mkulima anahitaji kwenda nyumbani. Na kwa mtazamo wa kwanza ni rahisi kufanya, kwa sababu teksi imesimama karibu. Jinsi ya kupata dereva wa kulala kuendesha gari? Naweza kumfanya kahawa?
Sasa chukua mpira kutoka kwenye vifaa, ambavyo vinasimama kidogo, na kupanda kwa mlima upande wa kulia. Kutakuwa na milima miwili. Kati yao pipa na shimo. Kamba, bomba na pistoni vitaendelea kutoka kwenye kilima kimoja, na kwa pili kuna kiumbe kilichofanana na muhuri, na kofia. Mpira lazima ujazwe na gesi. Ili kufanya hivyo, tunavunja makali ya majani ya muda mrefu na kwenda nayo kwa muhuri ili uweke na kutupa fomu. Tunawachukua na kuweka chakula ndani ya bonde kutoka kwenye pipa. Mihuri itatoka juu, kula na kuruhusu gesi.
Tunatupa mpira kwenye bomba inayotokana na mlima upande wa kushoto. Ni muhimu kwamba pistoni inapungua. Gesi huchukua gane, ambayo inasimamiwa na valves katika mlima. Tunachochea Bubble, kuinua pistoni, na kurudia utaratibu mpaka mpira unapigwa. Kisha uchukue na kurudi kwenye nyumba ya mwanga.
Tunatupa mpira, na kukaa kwenye teksi na kuruka, ili iweze kupungua kidogo. Kisha tunasukuma juu ya manyoya na kusubiri hadi meli itakapokuwa imeongezeka. Sasa tunaalika kwenye bodi ya dereva na kwenda nyumbani. Huu ni utume wa mwisho katika mchezo Samorost 2. Passage imekwisha. Lakini ndugu - mwenzi wote. Inaonekana kwamba alifanya kitu kijinga, lakini aliokoa mbwa. Pengine ni pajamas zake. Vinginevyo, kwa nini safari yake ijayo aliiweka tena?
Kwa njia, ikiwa mtu amesababisha mchezo Samorost 2, shida kamili ya kifungu hiki ni kwenye video.
Similar articles
Trending Now