KompyutaMichezo ya kompyuta

Samorost 2: kupita mchezo

Kamwe usiangamize na gnomes! Na hasa usiiba. Hizi shorties tayari tayari hata sayari nyingine kuruka, kurudi tu bidhaa zao. Moja ya hadithi hizi huelezea mchezo Samorost 2. Maelezo ya ujumbe wake utawasilishwa hapa chini, na inaweza kuonekana kuwa ya ajabu kwa wengi. Lakini ni kwa sababu ya hii kwamba usipaswi kutoa muda wa thamani yako ya kufanya puzzles ya kawaida ya developer?

Poklop

Kwa ujumla, jambo ni hili. Usiku, wakati kijana alikuwa amelala, ndege ya ndege ilifika karibu na nyumba yake, ambayo ilitokea viumbe wa mgeni. Walichukua bustani yake, na wakati ule ule walimkamata mbwa aliyeogopa. Usiovu huo wa kizazi hawakuweza kuvumilia, hivyo aliwafukuza wajambazi kwenye pajamas yake.

Mchakato wa mchezo Samorost 2 huanza baada ya mchungaji kufika kwenye sayari ya ajabu. Anapotoka meli tu anaanguka katika mtego. Ili kuondokana nayo, tunahamia panya ameketi juu ya mmea unaofuata, na mchanga hutolewa.

Kisha, nenda kwenye eneo la kushoto. Kutakuwa na slug na nyundo mikononi mwake, chombo hicho kitatumiwa. Tunakwenda ndani ya nyumba, bonyeza mouse kwenye chupa na kuchukua cork ambayo imeshuka kutoka. Kisha sisi kuja bomba nyuma ya jengo. Juu yake itakuwa viumbe wa ajabu, moja ambayo yatakupa maji kutoka bomba. Tunatupa mdogo wao na, wakati mzee anaiinua, tunaziba shimo ndani ya bomba na cork. Kisha futa kitanzi na ujaze boiler.

Sasa ni muhimu kuongeza mbegu za poppy kwenye kamba. Ili kufanya hivyo, unahitaji kuunganisha funnel ya kulia iko upande wa kulia, kisha uende nje na kutikisa shina la poppy ili mbegu zianze kuanguka. Sasa tunapunguza maji, tunafungua bomba na, wakati slug inapoanza kunywa, tunachukua nyundo yake. Tunahamia skrini moja kwa kulia, hit robot na nyundo na uingie kwenye kifungu kilichofunguliwa.

Sopouch

Katika eneo hili Samorost 2, kifungu hicho kinapaswa kuanza na harakati ya bomba kwa haki. Tunasubiri, wakati bomba itakapomalizika, na kutoka kwa kuunda kutengeneza kuruka itatoka nje.

Tunaiingiza kwenye wavuti, tumeketi kwenye kona ya juu ya kulia, na kusubiri kwa buibui kuvea kaka. Je, tu kunyakua kwa hiyo na kuruka ndani ya shimo kutoka kwa bomba. Hadi sasa, kila kitu ni zaidi ya chini ya mantiki. Tunakwenda zaidi.

Kompotarna

Ndoa ni katika chumba kidogo na jokofu na mwanga juu ya dari. Unaweza kusonga tu kwa haki, na kisha hatua chache, kwani njia ni imefungwa na mtu wa kijani. Lakini kutakuwa na tochi pale, na baadaye itakuja kwa manufaa.

Lengo la pili ni kuunganisha friji. Kweli, tundu ni moja, na vifaa vya umeme vimeunganishwa tayari. Kisha ufungue jokofu na uone mahali ambapo panya itaendesha. Kisha bonyeza mouse kwenye mahali hapo, chukua tee imeshuka, ingiza ndani ya tundu na ugeuze jokofu. Atakuanza kuhamia kushoto, chini yake kutakuwa na hatch. Anainua ndoano kunyongwa kwenye ukuta, na huenda chini.

Kutakuwa na chumba kilichojaa maji. Ndoa tu hawezi kuogelea, hivyo kuvuta kamba na, wakati maji yamekwenda, tembea valve ya kwanza. Kisha ukimbie tena na ugeuke valve ijayo. Baada ya hapo, sisi hupanda shimo kutoka chini. Katika eneo lingine, unahitaji kurejea valves ili alama nyekundu ziwe kwenye mstari mmoja. Baada ya hapo, tunakuta valve kuu na, wakati maji yamekwenda, tunaendelea zaidi.

Katika sehemu inayofuata ya mchezo Samorost 2, kifungu kinachoanza kwa kuingiza sarafu ndani ya terminal kwenye ukuta na "kifungo cha 1". Wakati robot inapoonekana, chukua ufunguo kutoka mkono wake na uanze kufuta karanga kwenye tangi kulia. Tazama! Funguo haifaniki karanga zote, kwa hiyo tunarudi kwenye robot, tutumie tena. Kisha tena ingiza sarafu, waandishi wa "kifungo 2" na, baada ya kupokea ufunguo mkubwa, futa vifungo vilivyobaki.

Kisha tunalemaza bomba, tamazamia kiumbe mgeni kushuka, kurudi njia sawa na kwenda kwenye eneo moja juu. Sisi kupanda juu ya ngazi, kutumia lever kwa kufunga shimo, ambayo apples kuanguka nje. Kisha tunahamisha apples iliyobaki kwenye kikapu upande wa kushoto, kuruka chini na tayari katika pipa tunasafiri eneo lingine. Na hivyo tu, kwa namna nyingine "suala hilo halitakuwa nje".

Budoar

Katika chumba hiki kutakuwa na ngome na mbwa, shabiki, TV na mgeni mwenye mafuta aliyeketi kiti. Mbwa huendesha gurudumu, anaonekana wazi kutaka sausage kunyongwa upande wa kulia. Bomba linapiga nje ya dari. Wakati kiumbe cha armchair kinachukua kifungo, kitu kinachotembea kwa muda mrefu na huchota kinacho.

Kwa hivyo, unahitaji kuchukua sausage na kupimia kwenye pembe. Baada ya hayo, bonyeza kitufe kwenye mkono wa mwenyekiti na uondoe fungu. Kisha ukitie mwenyekiti kwenye TV na, wakati mgeni amefungwa, pata ufunguo ulioanguka. Tunamfukuza mbwa, piga lifti, nenda hadi meli yetu na uondoke. Ni huruma, mafuta tu haitoshi kufika nyumbani. Lazima uacha kwenye sayari inayofuata.

Planina

Hii ni sehemu ndogo na nyepesi zaidi ya wale ambao ni pamoja na mchezo Samorost 2. Siri itakuwa hapa, lakini hakuna wengi wao. Kwa mwanzo, unahitaji kutolewa kwa fungu. Baada ya yote, kuruka nje ya meli na parachute, yeye hawakupata meza. Ni vizuri kwamba mbwa ni luckier kuliko mmiliki.

Kusimamia mbwa, swing column. Wakati kiboho kilipo chini, tunasisitiza juu ya kipepeo ya kuruka karibu na uharibifu wa spaceship. Katika mahali ambako huketi, jani la nyasi litakua. Kuna mende mbili chini yake, mmoja wao amelala. Tunachukua mdogo zaidi na kuiweka kwenye makali ya nyasi, ili aamke moja kubwa. Hakuna mpango wa hila hapa, tu kaa kwenye mende huu na uendelee.

Lesik

Na kisha hata zaidi. Ijapokuwa, labda, hii ndio ambayo wabunifu wa mchezo Samorost 2 walitaka.Kiteremko kitatokea katika msitu, ambako nyota kwa sababu fulani ilikuja kwa miguu. Juu ya shina kutakuwa na mtu "aliyejenga", na juu yake hutegemea mpira unaoa. Gnome inahitaji nini ndani yake. Kweli, atapata tu badala ya bomba na mfuko.

Bomba liko katika kiota, chini ya ndege. Tunachukua kengele moja kinachokaa kwenye kofia, na tunaiweka kwenye tawi karibu na ndege. Na wakati anapomwomba, tunachukua kiota - na hapa yeye ni bomba.

Sasa tunatuma mbwa nyuma ya mfuko, kwa sababu amelala pango chini ya shina. Inalindwa na begi. Yeye, bila shaka, sio tu kushirikiana na charm yake, lakini atakuwa na furaha ya kuipatanisha kwa mfupa. Kwa hiyo, sisi kunywa kutoka bwawa upande wa kushoto na kuandika kwa maua ya mwanga. Wakati inakua, mfupa unaonekana. Tunampeleka kwa mnyama, tuchukue mfuko huo na kumpa kiume juu ya shina. Haya yote yamefanyika ili kupata firefly nje ya mpira na kuendelea na njia. Kinadharia, mtu anaweza kufanya bila ya hayo, lakini tatu kati yao ni furaha zaidi.

Majak

"Mayak" - huwezi kufikiri tena. Ni juu yake na itajadiliwa. Na hii ndiyo sehemu ya mwisho ya mchezo Samorost 2. Kupitisha kwake itachukua muda zaidi kuliko kawaida. Teksi imekamilishwa karibu, na mkulima anahitaji kwenda nyumbani. Na kwa mtazamo wa kwanza ni rahisi kufanya, kwa sababu teksi imesimama karibu. Jinsi ya kupata dereva wa kulala kuendesha gari? Naweza kumfanya kahawa?

Tunakwenda ndani ya nyumba ya mwanga, kufungua kikombe moja, kujaza kettle na maji, kuongeza kahawa na kuiweka kwenye moto. Kisha tunakwenda kwenye barabara na, wakati kengele ya pete, inatupatia kinywaji cha dereva wa teksi usingizi.

Sasa chukua mpira kutoka kwenye vifaa, ambavyo vinasimama kidogo, na kupanda kwa mlima upande wa kulia. Kutakuwa na milima miwili. Kati yao pipa na shimo. Kamba, bomba na pistoni vitaendelea kutoka kwenye kilima kimoja, na kwa pili kuna kiumbe kilichofanana na muhuri, na kofia. Mpira lazima ujazwe na gesi. Ili kufanya hivyo, tunavunja makali ya majani ya muda mrefu na kwenda nayo kwa muhuri ili uweke na kutupa fomu. Tunawachukua na kuweka chakula ndani ya bonde kutoka kwenye pipa. Mihuri itatoka juu, kula na kuruhusu gesi.

Tunatupa mpira kwenye bomba inayotokana na mlima upande wa kushoto. Ni muhimu kwamba pistoni inapungua. Gesi huchukua gane, ambayo inasimamiwa na valves katika mlima. Tunachochea Bubble, kuinua pistoni, na kurudia utaratibu mpaka mpira unapigwa. Kisha uchukue na kurudi kwenye nyumba ya mwanga.

Tunatupa mpira, na kukaa kwenye teksi na kuruka, ili iweze kupungua kidogo. Kisha tunasukuma juu ya manyoya na kusubiri hadi meli itakapokuwa imeongezeka. Sasa tunaalika kwenye bodi ya dereva na kwenda nyumbani. Huu ni utume wa mwisho katika mchezo Samorost 2. Passage imekwisha. Lakini ndugu - mwenzi wote. Inaonekana kwamba alifanya kitu kijinga, lakini aliokoa mbwa. Pengine ni pajamas zake. Vinginevyo, kwa nini safari yake ijayo aliiweka tena?

Kwa njia, ikiwa mtu amesababisha mchezo Samorost 2, shida kamili ya kifungu hiki ni kwenye video.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sw.delachieve.com. Theme powered by WordPress.