KompyutaMichezo ya kompyuta

Passage "Amnesia. Spectre ya Zamani ": anatomy ya hofu

Vintage ominous giza korido ya ngome medieval, kelele sakafu na milango, staircase kuongoza kwa kutisha tacky mashaka; siri nyembamba vifungu; damu-curdling sauti kuja kutoka mbali; kawaida kinga kufungwa kwa hofu ya kufa ya mhusika mkuu Daniel. Ni kupita mchezo "Amnesia. Spectre ya Zamani. " Labda ubunifu bora katika genre ya kuishi hofu katika historia ya michezo ya video.

Inaonekana kuwa wavulana kutoka kwenye studio msuguano michezo hii aliamua kujitolea sehemu kubwa ya maisha yake ya kusoma anatomy ya hofu. Baada yake "penumbra" maarufu, hofu na kifo kabisa gamers chache, wao wawe radhi ya michezo ya kubahatisha Kito mpya. Hii michezo miwili mengi kwa pamoja, lakini kifungu cha "amnesia" mara moja anatoa kuelewa kwamba ni kubwa zaidi kuliko viumbe wa "mbaya" mtangulizi, kiwango na kiwango cha nightmarish.

Chochote asili au kuwa na hofu irrational, ni siku zote kulingana na mambo mawili: mshangao na mashaka. Bila kujua nini hasa hatari ni na jinsi inaonekana, deprives mtu kwa uwezekano wa kuandaa kwa ajili yake na hairuhusu kwa kuweka hali ya chini ya udhibiti. Hivyo ndivyo uwezo wa scare kabla hali infarction. Hii ni binadamu saikolojia, ambayo ni nzuri na wataalamu ilionyesha wenyewe watengenezaji. Passage ya "Amnesia" hututatanisha nata mtandao wa kutisha kutoka sura ya kwanza sana, na haina basi kwenda mpaka mwisho sana.

mchezo inaweza kujivunia chic graphics kisasa au madhara ya kawaida ya kuona. Hata hivyo, ni si lazima. Passage ya "Amnesia" ni hivyo kamili ya hali ya kipekee wasiwasi wa ndoto kwamba mchezaji, kwa shida kubwa, na kufanya kila hatua katika haijulikani giza, hawawezi makini na kitu kingine.

Hoja haraka, Daniel hawezi hata katika mchezo na kutoa kukimbia kifungo, lakini hata kwa mhusika mkuu wake ni si hasa prytkost. Hii zaidi mzito hali ya hofu kubwa kwamba Mfalme katika kanda gloomy, basements, vyumba na kumbi za ngome ya ajabu. Kuongeza athari tayari kubwa katika jinamizi mchezo ina pekee "wadogo kuchanganyikiwa", ambayo kiini liko katika ukweli kwamba kama voltage kuongezeka Daniel maporomoko katika hali ya hofu na wakati kupoteza akili timamu.

Kwa mfano, huwezi kukaa kwa muda mrefu katika giza, au kuangalia monster, hata kutoka makazi. Kwa njia, kifungu "Amnesia. Spectre ya Zamani "Haiwezekani bila rasilimali kuu ya mchezo na mwokozi wa Daniel - mwanga vyanzo. Katika uwezo huu, kufanya mbalimbali taa ukuta, mishumaa, taa ya mafuta na kadhalika. Katika baadhi ya busara watengenezaji wameweka vyombo maalum ambapo unaweza refuel kwa taa mafuta, hivyo kuongeza nafasi yao ya kuishi.

Jina la mchezo ni si mbali-fetched. Around tabia yetu amnesia njama nzima. Alipofika eneo la ngome ya kale, iliyoko East Prussia, Daniel anatambua kwamba hana kukumbuka kitu chochote kuhusu nyuma yake. "Amnesia", kifungu cha ambayo imejaa puzzles mbalimbali ya awali na twists zisizotarajiwa njama, kwa kuzingatia jitihada shujaa wa kumwaga baadhi ya mwanga (kwa maana halisi, pia) juu ya matukio ya ajabu ambayo imesababisha hasara ya kumbukumbu. Yeye ni hofu ya kila sauti, hawezi kusimama giza na hana silaha yoyote.

Walilazimika kuzunguka ngome ya note yenyewe, shajara ya zamani na nyaraka nyingine ambayo itasaidia kuinua pazia ya usiri juu matukio. Lengo kuu katika mchezo - si kupoteza sababu na kuishi. mengi ya monsters tofauti hapa pamoja na kukosekana kabisa kwa angalau baadhi ya silaha. watengenezaji wamechukua huduma ya njia bora ambayo Daniel hakuweza hata kuona adui: umbali tu silhouette, na tabia zetu wakati inakaribia monster maporomoko katika hali ya hofu, macho yake ya mawingu, na ni tayari vigumu kufikiria chochote.

Hisia ya hii stunning kisaikolojia filamu za kutisha haina uwezo wa nyara hata masuala madogo ni ya sasa katika mchezo. Kwa mfano, madhubuti chombo cha udongo au zaidi expressive graphics. Hii yote haina bother kupata mengi ya furaha kutoka busy na hectic gameplay uzoefu Ngome neva wenyewe na nguvu ya akili yake, kutatua puzzles mbalimbali, na kufikiri kuhusu jinsi ya kuvuruga monster karibu na upole "leak" kwa.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sw.delachieve.com. Theme powered by WordPress.