KompyutaMichezo ya kompyuta

Nyika-2: viumbe tabia. Nyika-2: siri, codes, cheats

Kuna aina mbalimbali ya muziki wa michezo ya kompyuta, na wao ni kugawanywa hata kwenye ndogo muziki. Kwa mfano, jukumu-kucheza inaweza kuwa classical, kiisometriki, yaani kwa lengo ya juu na upande maoni, hack'n'slash, ambapo msisitizo ni juu vita na maendeleo ya tabia inachukua kiti cha nyuma, na kadhalika. Ni inachukuwa tofauti niche tactical RPG, ambayo katika kesi nyingi kuhusisha vita inayoongezeka, na wakati mwingine tabia zaidi ya moja katika kundi, lakini kadhaa. Vyema ijulikane hasa jukumu-kucheza michezo ya subgenre hii, decorated katika mazingira ya baada ya apocalyptic - classic RPG. Mara kukumbuka mfululizo Fallout, ambayo imekuwa benchmark ya tactical jukumu-kucheza. Lakini si kila mtu anajua kwamba michezo hii si mababu wa Ghana hii. Tu gamers umri wa kwenda shule itakumbuka Nyika, ambayo ilitolewa nyuma katika 1988. Ilikuwa naye na kuanza baada ya apocalyptic michezo jukumu-kucheza kama vile Fallout.

Miaka mingi baadaye iliamuliwa kufufua mfululizo, na mwaka 2014 bendi iliyotolewa muda awaited mradi - Nyika-2. viumbe Tabia, mchanganyiko wa kundi, kutatua matatizo na anga unforgettable - yote pale katika mchezo huu. Lakini bado unataka kuangalia karibu katika yake ili kuona kama yeye anastahili kuwa mrithi wa waanzilishi hadithi ya Ghana.

Ni nini kiini?

Mara nataka kusema kwamba mradi huu awali ilikuwa mimba na mmoja wa watengenezaji wa mchezo wa awali, lakini hawakuwa na kampuni yake mwenyewe. Hivyo aliamua kuongeza fedha kupitia jukwaa maalum, kama vile Kickstarter, na walifanikiwa. Teaming up na kampuni inXile, alianza kuendeleza hadi 2014 kutolewa mchezo kubwa na mwema anastahili.

Nyika-2 tabia ya viumbe ni moja ya maadili muhimu, hivyo utaratibu huu ni kuelewa iwezekanavyo kwa kina. Lakini kwanza, hebu fikiria hadithi ya mchezo.

Sehemu ya pili - ni muendelezo moja kwa moja ya kwanza. Miaka kumi na tano baadaye, matokeo ya vita ya nyuklia bado ni mbaya. Lakini hii si jambo muhimu sana. Jangwa Rangers - kitengo, ambayo kuokolewa ubinadamu katika sehemu ya kwanza ya mchezo ni katika hatari. General inapeleka msaidizi wake mwaminifu zapelengovat ishara ambayo transmits habari kutisha, lakini baada ya siku chache mtu alikutwa amekufa. Hapa ndipo kuja kucheza, kwa sababu kwa ujumla kuamua alikabidhi uchunguzi nne askari wa vijana. Kama si vigumu kukisia, hii ni timu yako, na kisha kwenda kwa moja ya sehemu ya kuvutia ya Nyika-2. Tabia ya viumbe - mchakato juu ya ambayo unaweza kukaa kwa muda mrefu, na bado kupata hakuna chini radhi ya kwa wenyewe action mchezo.

mapendekezo ya awali

Kwa kawaida, huwezi kuanza mchezo bila kujenga wahusika yao. Hapo ndipo utajua ya kwamba hivi vinne, na kwamba wakati wa mchezo kujiunga mashujaa wengine, ambao wanaweza kutusaidia, lakini si ya kudumu. Kwa hiyo, ni muhimu kwa kulipa quadruple yake kama tahadhari iwezekanavyo. Nyika-2 tabia ya kuundwa - ni kabisa magumu na tata mchakato ambayo inahitaji kuelewa mechanics ya mchezo na maadili ya ujuzi wote, ambayo ni mengi kabisa. Hivyo kama wewe ni kucheza Nyika kwa mara ya kwanza, na kabla ya hapo wewe si milele kujaribu mkono wako katika miradi mingine ya jukumu sawa, unaweza uzoefu wa baadhi ya matatizo. Katika hali hiyo, wewe kukimbilia kwa misaada ya watengenezaji, sadaka mbalimbali ya madarasa ya kiwango tabia, ambapo ujuzi zote tayari kusambazwa moja kwa moja. Unaweza kuunda timu yako mwenyewe kwa ajili ya dakika mbili, tu kwa kuchagua aina ya wapiganaji, lakini itakuwa chini ya ufanisi na, bila shaka, si kusisimua. Bado bora kutumia muda kidogo kutafiti faida ya ujuzi na kujenga kikosi bora hiyo ni hakuna tatizo kushinda vikwazo wote kutokana na kazi ya pamoja. Kuna Nyika-2 Russian version, ambayo ni muhimu kwa ajili ya wale ambao hawajui Kiingereza. Hata kama kubuni gorgeous kutathmini vizuri awali.

sifa za msingi

Kwanza kuwa na kuweka sifa ya msingi ya tabia yako. Katika nyika-2 Russian version ni tafsiri kamili ya maandiko ya kila kitu kabisa, ili uweze kujisikia huru kuchunguza chaguzi zote, bila hofu kwamba mahali fulani itakuwa kutokwenda. Kwa hiyo, ni nini sifa? Katika baadhi ya njia hii ni mifupa ya tabia, msingi wake, ambayo katika siku zijazo utakuwa na uwezo wa kuwa na karibu hakuna mabadiliko. Points ya kuboresha sifa wanapewa mara moja tu kila ngazi kumi, lakini wakati huo huo kikamilifu kukamilisha mchezo unaweza kuwa wakati huna kufikia kiwango cha arobaini. hizi saba sifa za msingi wote, na kila ina jukumu la ulimwengu lake la maendeleo ya tabia.

Uratibu huamua usahihi wa mawasiliano, kuongezeka hit nafasi muhimu na anatoa pointi ya ziada ya hatua. bahati nzuri kwa njia nyingi echoes uratibu - ni pia huongezeka muhimu mgomo uharibifu na hutoa pointi hatua, huongeza nafasi dodge mashambulizi. Mtazamo huzua na Crit, na mteremko, lakini pia huongeza uwezekano kwamba tabia itakuwa ya kwanza kuchukua hatua. nguvu ambayo ni mantiki, kuongezeka uharibifu, kutoa pointi ya ziada ya hatua na inaboresha afya. Kasi huathiri mpango na idadi ya vitendo, akili inaboresha ujumla leveling kasi na haiba haiathiri maendeleo ya tabia yako, lakini wakati huo huo kufungua chaguzi mpya katika mazungumzo, ambayo inaweza kuwa na manufaa sana. Kama ilivyoelezwa hapo awali, hii ni mifupa ya msingi ya tabia katika nyika-2. Taswira ya ujuzi mwingine kufuata juu.

ujuzi wa jumla wa tabia katika nyika

Hivyo, ni wakati wa hatua ya juu ya nyama ya mifupa, yaani wa kusukuma ujuzi wa tabia yako, ambayo inaweza kuwa na manufaa kwake zaidi au chini. Nyika-2 mapitio ujuzi inaweza kuchukua muda mrefu, lakini inashauriwa kusoma maelezo yote na kufikiria nini suti tabia hii hasa, si wa kusukuma ujuzi wake wa ziada. Kama sifa ni njia ya msingi, ujuzi inaweza kupatikana vitu zaidi ya kuvutia. Kwa mfano, unaweza pampu maisha ujuzi ili kuepuka mgongano na wapinzani. Ujuzi brute nguvu itasaidia katika kesi ya wizi imefungwa milango, na mkufunzi - ujuzi kwamba utapata tame wanyama, ambayo kisha inaweza kutumika dhidi ya maadui. Kuna ujuzi mwingine nyingi - Smoothie (inayowezesha kumshawishi zisizo mchezaji wahusika), angry (mazungumzo hutoa chaguzi zilizounganishwa na uchokozi), nia ya jicho, uongozi na kadhalika. Kila mmoja wao ni muhimu katika njia moja au nyingine, lakini haina mantiki wa kusukuma uwezo wote wahusika wote. majukumu - hiyo ni jambo muhimu sana katika nyika-2. Stadi wanaweza kuja katika Handy, lakini si mdogo na biashara kwa ujumla.

uwezo mashine

Sehemu hii ni kujitolea na pengine ujuzi muhimu sana katika mchezo. Nyika-2 ujuzi unaweza kuwa na jukumu muhimu katika kifungu, na kama wewe si pumped kuvunja wa kufuli na kompyuta, dawa na kengele kuondolewa, basi unaweza kupata tatizo la kubwa hata kwa kifungu ya hadithi kuu. Nini cha kusema kuhusu utendaji wa safari ya upande, hazina kuwinda na kadhalika - na hii unaweza vigumu kukabiliana. Kwa hiyo, katika hali yoyote, wala kusahau ujuzi wa kiufundi, kama wao itakuwa sana kuwezesha kifungu yako na kuwezesha kutafuta kuwa vinginevyo ungekuwa kushindwa kuzalisha. Pale katika codes Nyika-2, lakini bado ni bora kutumia katika angalau - mazuri zaidi ya kupita mchezo wao wenyewe, hasa kutokana na ukweli kwamba hakuna mtu ataacha nje utata kwa kiwango cha chini, kama wewe kufikiria mwenyewe savvy kutosha katika aina ya manga.

Ujuzi silaha

Kundi mwisho wa ujuzi huamua ni aina ya silaha au kwamba tabia ya kirafiki ya timu yako. Kwa ujumla kuna ujuzi saba kukabiliana na bunduki mrefu mbalimbali, na tatu - kwa ajili ya melee. mwisho ni pamoja na melee, kazi na silaha butu, na kwa kutoboa-kukata. Kama ni kutumia katika codes Nyika-2, sio maana wa kusukuma stadi hizi, lakini kama wewe kucheza haki, basi itakuwa na manufaa sana, kwani itasaidia kuweka melee wapinzani, ambao ni nguvu tu katika siku zijazo.

Kwa upande wa bunduki, kuna madarasa saba: bastola, bunduki submachine, shambulio bunduki, shotguns, bunduki sniper, bunduki na silaha nishati. Bila shaka, haina mantiki wa kusukuma mara moja kila silaha kwa kila moja ya wahusika - itakuwa ufanisi sana. Nyika-2 mchezo ina maana kwamba utakuwa na wahusika nne tofauti, kila mmoja na kazi zao wenyewe na ujuzi wa kufanya nao nje. Kwa hiyo, unapaswa kuwa makini sana na usambazaji wa ujuzi, kufikiri kwa njia ya mapema njia ya maendeleo ya kila mmoja wa wahusika.

Yanafaa kwa ajili ya kusukumia

Nyika-2 mchezo - ni tactical RPG, kwa hivyo kujaribu kupitisha ni "haraka". Itabidi kukaa, kufikiri, kuamua nani wa herufi haja ujuzi fulani. Kama kujaribu kutoa kila ya kundi yao ya kuweka kubwa ya ujuzi, hatari ya hata mmoja kati yao wa kusukuma juu ya hali yoyote heshima, na kufanya hivyo maana. Ni bora kuzingatia ujuzi tano hadi saba ambayo utakuwa na uwezo wa kusukuma kwa kiasi kikubwa, na hivyo kufanya tabia na ufanisi. Kama ilivyoelezwa hapo juu, unaweza kutumia cheats Nyika-2. Lakini tena, hii haina maana. Au kama wewe ni mbaya kuhusu kazi kubwa, fikiria juu ya mbinu, ili kutatua matatizo magumu, au ni uzoefu wa michezo rahisi. Kwa mateso mwenyewe?

madarasa featured

Kwa hiyo, cheats Nyika-2 wameachwa. Jumla ya gharama ya kufikia wao wenyewe. Ili kufanya hivyo, unahitaji wazi kutenga majukumu katika kundi. Unahitaji kwanza ya kiongozi wote ambao itasababisha timu. Alihitaji pampu ujuzi sahihi, kama vile uongozi na jicho nia. Katika maeneo mengine lazima usawa, kwamba ni kwa nguvu kuuzungusha katika baadhi ya kipengele haipaswi. Ni lazima kutenda kulingana na mazingira. Pia risasi za moto anahitajika, mashambulizi ya ndege, ambayo itakuwa nguvu ya kushangaza. Itakuwa kufunika sniper, ambayo inapaswa kuwa kama mbali mbali na nene ya matukio, kama ilivyo polepole, dhaifu, lakini kwa kutoa uharibifu nguvu. Naam, ni vigumu kufikiria bila msaada wa kundi - fundi matibabu, cracker, kila kitu kinaenda kwa mtu mmoja, ambayo haina kushambulia adui, na chipsi na vifaa wenzake risasi. majukumu itasaidia kwa ufanisi kupita ngazi changamoto Nyika-2. Prison ni moja ya viwango hivi.

maarifa gani ni muhimu zaidi?

Kama unavyojua, katika mchezo kiasi kubwa ya uwezo. Lakini ni zipi muhimu na ambayo huwezi mwamba? Je kuonyesha kiwango cha Nyika-2 "Prison", na wengine wengi, hatua kuu hapa - mapigano. Hivyo kwanza kabisa tunahitaji pampu ujuzi kupambana na utunzaji silaha. Katika nafasi ya pili ni uwezo wa kiufundi, vizuri, na baada ya kuwa unaweza kuchagua kulingana na ladha yako, ili kujenga timu yako kamili katika nyika-2. kadi zitapatikana kiongozi, vita - mashambulizi ya ndege, moto msaada - sniper, na kusaidia katika masuala mengine - mpiganaji msaada.

ni satelaiti jukumu gani?

Ilikuwa hasa kuhusu wapiganaji wanne katika kundi lako. Lakini siyo kila wahusika kucheza walio katika nyika-2. Ramani ya dunia iko tayari kutoa mengi ya sehemu ambazo unaweza kupata washirika - kama kujiunga na wewe, basi unaweza kushusha yao pia. Ni aina gani ya mbinu ya kuchagua hapa? Jibu ni rahisi: ni muhimu kuchukua hatua kwa hiari yake mwenyewe. Kumbuka kwamba wahusika wakuu wanne kukaa na wewe mpaka mwisho wa mchezo, na satelaiti kuja na kwenda, na kama kupata Hung juu ya yao, basi itakuwa ni aibu kwa kupoteza yao, lakini ni lazima.

Matokeo yake ni nini?

Ni wazi, katika nyika -2 ya matendo yako katika mchezo, ambayo ni, katika vita, si muhimu - seti msingi kwa ajili yao ili kujenga na kuunda wahusika. Na kama kupata, basi kufanya kazi zote si kuwa ngumu.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sw.delachieve.com. Theme powered by WordPress.