KompyutaProgramu

Programmer Dzhon Karmak

Dzhon Karmak - .. takwimu hadithi katika michezo (s sekta yeye zuliwa mbinu programu mapinduzi kufanya mchezo kweli zaidi na ushiriki wake kuundwa masterpieces kama vile Wolfenstein 3D, Quake, Doom na wengine wengi.

Dzhon Karmak: wasifu

Carmack alizaliwa Agosti 20, 1970 katika kitongoji cha Kansas City (USA). Kama mtoto, John alikuwa anapenda majaribio ya kemikali, roketi mfano, kusoma uongo. Lakini zaidi ya yote alipenda fantasy jukumu-kucheza michezo, kwa mfano, Dungeons na Dragons.

Pamoja na ujio wa maisha ya miaka ya kompyuta Carmack imebadilika. Yeye kuwa obsessed na Gadgets elektroniki, lakini ghali toy wazazi hawakuweza kununua. Wakati genius baadaye na umri wa miaka kumi na nne, na kundi la marafiki alijaribu kuiba Apple II kompyuta kutoka shule. Walikuwa hawakupata, na Dzhon Karmak alitumia mwaka ujao katika taasisi maalum kwa watoto.

Baada ya kutolewa yake, Carmack ruzuku na kuanza programu. Yeye mwenyewe kufundishwa kwa code. Wazazi kuona kwamba mtoto wangu walikuwa na uwezo ajabu, na kuchonga nje fedha kwa ajili ya ununuzi wa kompyuta ya kwanza.

wasifu wa mapema

Baada ya utafiti halikufanikiwa katika Chuo Kikuu cha Missouri Dzhon Karmak akawa freelancer. Kwa muda fulani alifanya kazi kama mkandarasi wa kujitegemea kwa Apple, lakini chuma fedha kidogo sana. Mwishowe, kijana got kazi kama programu katika Softdisk ofisi. Moja ya miundo yake ya kwanza ilikuwa ya pande mbili arcade mchezo Uvamizi wa Vorticons.

Carmack wenzake wawili obsessed na kompyuta shabiki John Romero (1967 th), na Adrian Carmack (1969 th). Wakati wa mchana wao kuwa na maendeleo ya michezo kwa ajili ya Softdisk, na usiku majaribio na coding. Hivi karibuni kampuni ya kirafiki imeunda mchezo video iitwayo Kamanda Keen.

mwenyewe biashara

Aliongoza kwa mafanikio ya mchezo ameacha watatu Softdisk, ili kuunda kampuni ID Programu katika 1991. Baadaye, Dzhon Karmak na Dzhon Romero kwa miongo itakuwa Trendsetters katika sekta ya michezo ya kubahatisha.

Kama vijana, Carmack na Romero walifurahia kucheza michezo ya kompyuta. Walikuwa hasa alivutiwa Castle Wolfenstein mradi. Wao hivi karibuni ilitoa aina ya kwanza wao - Wolfenstein 3D. Za pande tatu za picha katika hali ya kisasa hakuwa, lakini Carmack walikuja na mbinu ya kiufundi, ambayo kuundwa udanganyifu wa kiasi. Hero kuchunguzwa labyrinths Nazi, mapigano maadui na kukusanya hazina. mradi ghafla akawa incredibly mafanikio. Kutokana na ukweli kuwa mchezo ulikuwa mtu wa kwanza, kwanza wachezaji wakati anaweza kuhisi wenyewe kama washiriki katika kweli adventure. Gamer aliona dunia kupitia vituko ya silaha na wanaweza kuongoza kwa lengo.

Mali na bidii

Wolfenstein ilikuwa maarufu kuwa kila mmoja wa waanzilishi wake alikuwa na kupata $ 120,000 kwa mwezi. Dzhon Karmak, ambaye picha imeonekana inashughulikia wa machapisho, akawa mtu tajiri katika umri wa miaka 21.

Hata hivyo, pesa ni ya wasiwasi kidogo John. Kila siku alifanya kazi zaidi ya saa 8 kusahihisha na kuboresha coding. Dunia ID uwiano zilizokusanywa Carmack alikuwa mfalme wa coding, uliopo wazo la pande tatu hali halisi katika maisha. Romero alikuwa kupewa nafasi ya mwandishi, mpangaji mkuu kuwajibika kwa ajili ya michezo ya anga, mchezo kubuni, na tabia ya mazingira.

enzi ya Doom

Mwaka 1993, timu iliyotolewa mapinduzi lyrics adhabu. Wao iliyoundwa pande tatu virtual dunia ni yenye nguvu, kulazimisha na ya kusisimua kwamba imebadilika sekta ya michezo ya kubahatisha. njama ya mchezo wa kifafa ndani ya mistari moja na nusu: shujaa katika kituo cha utafiti juu ya Mars vita kushambuliwa na mapepo. Hata hivyo, mpango graphic ni kweli kipekee, magumu na ya kweli kabisa kwa wakati wake.

Kabla ya kutolewa kwa Doom michezo ya video, wengi walikuwa pretty gorofa na unrealistic. mbinu ya programu Carmack ya kuruhusiwa ulimwengu Ndoto ya kuwa zaidi ya asili, ya kina. 1994 mradi umeleta $ milioni 7 ya faida, licha ya ukweli kwamba nakala walikosa. mchezo imekuwa moja ya bora kuuza katika historia. Dzhon Karmak na Romero akawa mashujaa.

tetemeko

Mwaka 1996, duo ilianzisha mchezo Tetemeko. Wachezaji alipewa cha juu zaidi ya uhalisia. Multi-user mradi ni mbunge wa Ghana, "Arena", ambapo wachezaji halisi kupambana kwa mtandao na kila mmoja.

Tetemeko akawa wote bestseller na ibada uzushi. Tetemeko II ilitolewa baadaye - mwaka 1996. Tetemeko III uwanja ilitolewa mwaka 2000 na ni mchezo online kwamba inaruhusu idadi kubwa ya washiriki kwa wakati mmoja kupambana.

michezo bora

Dzhon Karmak ni kushiriki katika maendeleo ya michezo 44. maarufu zaidi ni:

  • Mfululizo Kamanda Keen (1990, 1991);
  • Hovertank 3D (1991);
  • Wolfenstein 3D (1992/05/05);
  • Spear ya Destiny (1992/09/18);
  • Doom (1993/10/12);
  • Doom II (1994/10/10);
  • Mzushi (1994/12/23);
  • Tetemeko (1996/06/22);
  • Tetemeko II (1997/12/09);
  • Tetemeko III uwanja (1999/12/02);
  • Doom III (2004/08/03);
  • Tetemeko IV (2005/10/18);
  • Wolfenstein (2009/08/18);
  • Tetemeko Mabingwa (2017 tangazo).

sasa

Carmack sasa katika malipo ya mradi wa kuendeleza glasi Oculus Rift. Yeye anaamini kuwa baadaye - kwa ukweli virtual. Wake incredibly alitekwa wazo hili - kiasi kwamba John kushoto ID Programu, ambayo ilitoa bora miaka 22 ya maisha yangu. Hata mapema ipasua njia na Dzhonom Romero. Watu wawili ubunifu na maoni tofauti sana mustakabali wa sekta ya michezo ya kubahatisha.

Carmack ni msaidizi wa programu huria. Yeye alifanya ID Tech 1, 2 na 3 inapatikana kwa shusha, na kusema kuwa hatimaye ID Tech ID Tech 4 na 5 itakuwa wazi chanzo. Pia inapinga dhana ya hataza katika programu.

John ana mke na watoto wawili. Mke wake alikuwa ketrin Kang, aliwahi kuwa Mkurugenzi wa Maendeleo ya Biashara katika Software ID.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sw.delachieve.com. Theme powered by WordPress.