KompyutaMichezo ya kompyuta

Milango 100: kifungu cha ngazi zote

Wale mashabiki wa michezo ya simu ambao walipenda mradi wa mantiki "milango 100", wanaweza kufurahia - sehemu ya pili imetoka, ambayo inakupa kipaumbele kiwango cha mia moja tofauti. Kiini cha mchezo bado kinafanana - unahitaji tu kutoka nje ya vyumba tofauti, kutatua aina mbalimbali za vitendawili. Katika mchezo 100 Milango 2, kifungu, kwa kawaida, hutofautiana na sehemu ya kwanza - ngazi zote ziliundwa tena na zina puzzles tofauti kabisa, hivyo una uhakika furaha sana katika mchezo. Ikiwa una matatizo yoyote - unapaswa kutaja makala hii, ambayo inaelezea kila ngazi ya mchezo 100 Milango 2. Njia ni kupata ugumu kama viwango vya ongezeko, hivyo usiache juu ya ngazi ya kwanza - hata kama wewe kupita bila matatizo, Unaweza kuhitaji msaada baadaye.

Tunapita ngazi 1-10

Katika mchezo 100 Milango 100 kifungu ni ya kawaida, hivyo unaweza tu kujifunza ngazi zote mfululizo - wao itakuwa ilivyoelezwa katika makala. Kwenye ngazi ya kwanza, unahitaji tu kumwita lifti na kifungo kijani, lakini kwa pili utahitaji kutumia simu yenyewe. Tilt ili mpira upoke, unahitaji kuiendesha kwenye moja ya mashimo mawili. Zaidi ya hayo, mlango utakuwa wa juu sana - ukitetemesha simu yako, mlango utaanguka na utakuwa na uwezo wa kufungua. Ngazi inayofuata itakuchochea kwenye msimbo wa kificho - unahitaji tu kuingia namba zilizoonyeshwa kwenye mlango - na itafunguliwa. Baada ya hapo, utaona chumba ambako leti iko kwenye sakafu - kuiinua, kuiingiza ndani ya shimo kwenye ukuta na kushinikiza kufungua kifungu.

Ngazi bado ni rahisi - katika ijayo utajifunza kuhusu uingiliano wa hesabu yako. Kuongeza kisu kutoka kwenye sakafu, na kisha katika hesabu na kisu, fanya sanduku - sasa unaweza kuifungua, pata ufunguo na ufungue mlango. Kwenye ngazi inayofuata, mlango utakuwa na mambo ya kioo ya maumbo tofauti, na juu ya mlango kutakuwa na maumbo manne. Kwa hivyo, unahitaji kuhesabu idadi ya vipengele vya kila fomu na kutumia namba kama kanuni kutoka kwa mlango. Baada ya hapo itakuwa muhimu kugeuka ili kuifungua simu kwa njia tofauti, pamoja na hii kupata safu, ambazo zitakufungulia kutoka kwa kiwango. Kisha unahitaji kuweka vidole viwili kwenye skrini kwenye skrini na kusubiri mpaka mkono wa saa ufanye ugeuzi kamili - basi mlango unafungua. Naam, ngazi ya mwisho ya kumi itahitaji tahadhari kutoka kwako - bofya kifungo kiwekundu na uone jinsi laser inavyoendelea, kisha kurudia njia ya harakati zake kwa mkono. Kwa kawaida, hii haina mwisho katika mchezo 100 Milango 2 kupita - wewe kukamilisha ngazi kumi tu, na kabla ya mwingine tisini.

Jinsi ya kupita ngazi 11-20?

Je, unatoa nini katika mchezo huu (kumbuka kwamba mradi wa awali unachukuliwa, na sio kuongezewa kwa msimu wa miezi 100)? Ngazi zinaanza kupata utata, hivyo kila wakati unapaswa kuweka jitihada zaidi na zaidi. Kwanza unahitaji kupotosha swichi ili kila mmoja wao awe na bulbu ya juu juu. Kisha unahitaji kuunganisha simu ili skrini ni chakavu - chukue na kuondokana na bodi ambazo mlango umepanda. Baada ya hapo, chukua kuni na kutupwa kwenye tanuri, tuta moto na ugeuke kiashiria hadi kifungo kikionekana, ambacho unahitaji kushinikiza kufungua kifungu.

Ngazi inayofuata itakuhitaji kuvunja - kuchukua wachunguzi wa waya na vitafunio juu ya kufuli kwenye fimbo, kisha ufungua piga na bonyeza kitufe. Kwenye ngazi ya kumi na tano, utahitaji kukimbia matofali katika mwelekeo uliotaka, ambao utaonyeshwa kwa nambari zinazoonekana upande wa sambamba. Kisha unahitaji kuandika neno "ufunguo" kwenye funguo za msimbo wa kificho kwenye mlango ili uufungue. Baada ya hapo, utahitaji tena kucheza mchezo na mteremko wa simu - lengo lako ni kugonga mpira ndani ya kifungo. Kisha unahitaji kutatua puzzle na kettlebells ambazo zinapaswa kupangwa kwa uzito, na baada ya hapo kutakuwa na kiwango ambapo unahitaji kupata namba ambazo utahitajika kuingia katika lock. Naam, katika chumba cha mwisho, makini na vidole, au tuseme - idadi ya magurudumu wanayo. Hii itakuwa code kutoka kwa ngome, ambayo itawawezesha kufungua mlango unaofuata katika mchezo - kama ilivyofanya katika mradi wa Majira ya Mlango wa 100 2. Mgawanyiko tayari umeongezeka kwa asilimia ishirini!

Urahisi kupita ngazi 21-30

Je! Ni ya pekee ya kupitisha ngazi ya Milango ya 2, ambayo utahitaji kuangalia pipi? Tu kuwa makini sana na usisahau kuitingisha simu kupata lollipops kutoka chini ya cap. Wazike wote kwenye dola ya mlango - na kifungu kitafunguliwa. Ngazi inayofuata unayotakiwa kuanza na kutoa chumba kwa mwanga - chagua nuru ya taa na kuifuta ndani ya kiunganishi hapo juu ya mlango. Basi unaweza kuona chakavu, ambacho unaweza kufungua mlango. Kisha unapaswa kuhesabu idadi ya magari kwenye makutano, na kwa pekee unahitaji kuzingatia magari ya kila rangi ya nuru ya trafiki - kanuni ya mwisho, kwa mtiririko huo, itakuwa tarakimu tatu.

Ngazi inayofuata itakakutana na kifungo katika kijiko cha maji - kinachochea na haruhusu uondoke. Unahitaji kuchukua fimbo, uongeze kipengele kimoja zaidi ili ufanye squeegee, na kuifuta maji kwa pigo hili ili ukifute kimya kifungo ili ufungue mlango. Kisha tena unahitaji kuonyesha maajabu ya uangalizi kuingia msimbo wa nambari tano kwenye lock, na baada ya hapo utahitajika kupata panya inayozunguka chumba. Mlango unafungua tu wakati betri inapohamishwa, kwa hiyo fanya panya kwenye gurudumu ili iweze na itoe betri - ili uweze kuingia.

Kisha kutakuwa na puzzle ndogo, lakini ili usi "kuvunja kichwa chako", unaweza tu kushinikiza kushoto na kulia kwa mlango kwa vifungo vya chini, na pia pili kutoka juu. Kwenye ngazi inayofuata, utakuwa na kazi ya kushambulia - fanya console kutoka kwenye meza ya kitanda, kutikisa simu na kuchukua shoka iliyoanguka, kata sanduku na uende nje ya mabomu, uikamishe kwenye mlango, halafu utumie kijijini ili kujijitisha nje. Kisha unahitaji kuinua uzito kwa kiwango cha juu iwezekanavyo, baada ya hapo kutupa ndani ya droo ili kuanguka. Ndani utapata ufunguo ambao unaweza kutumia kwenye mlango. Naam, katika mwisho wa ngazi kumi, unahitaji kuchukua kuziba na kuunganisha kwenye waya ili kupata cable kamili - kuiba ndani ya bandari na kuhesabu tanning ya wadogo - ndiyo sifa zote za kupitisha kiwango. Milango 100 ni mchezo ambao unahitaji kulipa kipaumbele kwa vitu vidogo, na kisha unaweza kufanikiwa.

Ngazi 31-40

Katika mchezo huu, kama kwa kuongeza sawa na 100 Doors Escape 2, kifungu, kama unaweza kuona tayari, kinakuwa ngumu zaidi. Kwa kila ngazi mpya unapaswa kufanya vitendo zaidi na zaidi, na wote huchanganyikiwa zaidi na hawajui. Kwa mfano, katika kiwango cha 31, unahitaji nadhani kwamba unahitaji kuhesabu namba ya pembetatu kwenye kila fungu nne, na kutumia namba kama msimbo wa lock. Kisha, utahitaji kufanya mzunguko wa gurudumu, ambao utaunda pengo kati ya lasers mbili - bofya kwenye mmoja wao na utatoka. Kisha unahitaji kufanya hatua nyingi za chess - kujua sheria za mchezo ni muhimu. Kwenye ngazi inayofuata, pato hufunika zaidi ya bodi - unahitaji kuondoa kabisa wamiliki, ili bodi ziwe chini, na unapofanisha - bonyeza kifungo cha kushoto ili kuacha. Kitufe cha haki kitakufungua ili uondoke.

Kisha unahitaji kupata sarafu kulipa kwa ajili ya kuondoka - kwa hili unahitaji kupata koleo, kuchimba shimo na kupata kifua cha hazina. Kutoka huko unaweza kuchora sarafu ya dhahabu, ambayo unahitaji kutumia ili kulipa kwa kuondoka. Ngazi inayofuatia itaona tena mawazo yako - unahitaji kupata mlolongo wa tarakimu nane, ambayo itakuwa code kutoka kwa lock. Baada ya hapo utahitaji kukusanya vyombo vyote na rangi na kuzitia ndani ya pipa moja - utapata viwanja vya rangi, ambayo unahitaji kushinikiza kwenye mlolongo fulani, umeonyeshwa kwenye pipa yenyewe. Katika ngazi inayofuata, chagua pliers, wrench na lubricant - safua pliers na pliers, kula mafuta na grease, na kisha twist lever nyuma na wrench. Bonyeza lever - na mlango utafunguliwa.

Kisha unahitaji kufuatilia nambari zipi zinazotoa kwenye piga wakati unapoamsha kila levers nne - mchanganyiko huu utakuwa ufunguo wa kufuli. Kwa kweli, kiwango cha mwisho cha dazeni hizi kitakuchochea kumfukuza mbwa akilinda pato - kwa hili unahitaji kuchukua saji kutoka friji na dawa za kulala kutoka kwenye rafu. Unganisha vipengele viwili na kuweka matokeo kwenye bakuli ya mbwa. Kusubiri kidogo na kutembea nyuma, kwenda mlango, ili kukidhi adventures mpya katika mchezo. Kama katika michezo yote sawa, ikiwa ni pamoja na 100 Doors Escape 2, kifungu ni mbali na zaidi.

Viwango vya 41-50 vinaandaa nini?

Unadhani, je! Kuna Dola 100 na Vyumba vya 2 vilivyofanana na yale yaliyomo katika mradi huu? Kupitisha nusu ya pili ya mchezo itakuwa ngumu zaidi, na kutakuwa na wakati wa kukumbusha matukio kutoka kwa miradi mingine, lakini kwa hili unahitaji kumaliza nusu ya kwanza. Ili kufanya hivyo, utahitaji kwanza kupanga upya namba zote ili waweze kuhamia, basi unahitaji kuhamisha gem kupitia lasers na kuiweka kwenye rack, na kisha kucheza msafiri na kwa msaada wa kampasi kwenda kutoka hatua moja hadi nyingine. Kwa sababu tena kutakuwa na kiwango ambapo unahitaji kuitingisha simu ili kupata screwdriver, ambayo unaweza kufungua ubadilishano na uhifadhi njia yako.

Kwenye ngazi inayofuata unahitaji kupata kwenye sanduku la namba 4, ambayo unaweza kuchukua ballo na kuamsha robot. Drag robot kuzunguka chumba hadi inapoangaza namba unayohitaji. Kisha unahitaji kutumia projector kuona tarakimu za kificho, halafu utumie moto wa moto ili ufungue friji, na jiko - la kufungua kitufe kilichopatikana huko. Na, bila shaka, usisahau kuhusu ngazi ya kiwango, ambapo unahitaji kupasua vases kadhaa kutoka kwenye kombeo, moja ambayo itakuwa na ufunguo. Kwenye ngazi inayofuata, unahitaji kutumia kamba na fimbo, ambayo unapata na saw na vipuri, kufanya kifaa ambacho unaweza kuvuta lifti. Naam, ngazi ya mwisho ni nini? Je! Inaonekana kama kiwango sawa kilicho katika Mradi wa Kutoroka wa Milango 2? Kupitisha ni kawaida kabisa - unahitaji tu kutunza na kupata idadi muhimu kwa ngome.

Nusu ya pili ya mchezo: ngazi 51-60

Kifungu cha mchezo 100 Milango ya 2 tayari imekamilika kwa asilimia hamsini - lakini nusu ya pili ya mradi itakupa nini? Kila kitu huanza kutoka kwa kawaida - na mtihani wa kawaida wa usikivu wako. Kisha unahitaji kucheza analog ya mradi maarufu wa Minesweeper, kisha katika ngazi inayofuata unahitaji kufungua mlango kwenye ghorofa na kwenda chini - utahitajika kutatua tatizo la mantiki na takwimu za kijiometri na kurudi kwenye ghorofani ili upate mlango. Kisha utapewa knob mbili ambazo unahitaji kupotoa ili baa za rangi nyekundu na za bluu ziingie mlango. Baada ya hapo, utahitaji kuchukua kitu kutoka kwenye sakafu, kuitia ndani ya mashimo karibu na mlango, kuchukua jiwe la thamani, kuivunja na kuitenganisha kutoka kwenye shimo moja - hivyo mlango unafungua.

Kwenye ngazi inayofuata unahitaji kuwashawishi mashabiki, na baadae - kuchukua poker na kumvunja mchemraba wa barafu, kukusanya vipande na kuziweka kwenye ndoo, na kisha kwenye tanuri. Kwa ubadilishaji huu utapokea ufunguo. Baada ya hapo, unahitaji kuchukua matofali na upeleke kwa askari ambaye anarudi - pata ufunguo mpaka atakapomtazama, halafu atakusudia kwa askari tena, na mpaka atakapotazama tena - kuingiza ufunguo na kwenda nje. Kisha unahitaji kupata pickax kutoka trolley na kuijaza na almasi, ambayo inaweza kubadilishana kwa ufunguo. Naam, ngazi ya mwisho itakuwa mbaya - unahitaji kushinikiza kwenye makaburi mpaka mmoja wao anaonekana mkono na lock combination, ambapo unahitaji kuingia code kutoka mawe ya kaburi. Kama unavyoweza kuona, katika mchezo huu, kama katika Kiambatisho cha Milango 100 & Escape 2, kifungu kinaweza kuwa cha kawaida sana.

Ngazi 61-70. Kwa nini kusubiri hapa?

Katika mchezo 100 Milango "Dunia ya Historia" 2 kifungu itakuwa hata zaidi ya kuvutia - kwanza unahitaji kuchukua panga na kuwapeleka kwa vase hivyo kwamba muhimu hutoka nje yake. Kisha tatua puzzle na vipande na fuvu, ili kurudi kuruka, ambayo inahitaji kufungwa katika mlolongo fulani. Baada ya hapo, unahitaji kuacha ngao na kushinikiza kwenye kubadili, kuitingisha simu, chukua kofia na kuiweka kwenye fimbo, kisha ukajike. Ngazi inayofuata itawahimiza kuchukua kanda ya adhesive kutoka kwa baraza la mawaziri la dawa na gundi chupa kwenye kinga, na kutumia glove kwenye skrini ya vidole. Kisha tumia vipande viwili vya kamba kwenye watermelons, ambazo unahitaji kuweka chini ya visu kuzipunguza - unapata ufunguo.

Kwenye ngazi inayofuata unahitaji kuchukua bastola na ndoo, piga bastola kwenye sanamu, ili upate pembe ambayo inaweza kutumika kama kubadili. Panda ndoo kwenye pembe - na kiwango cha kupitishwa. Ngazi zifuatazo hazitakuwa za kusisimua - unatumia kinasa cha mkanda, kuondokana na fimbo ya viumbe vya kuruka na hata kutatua puzzle na puto ili kupata ufunguo. Mwisho wa ngazi kumi haitakuwa rahisi - unahitaji kutatua puzzle na mikokoteni. Hiyo ni vigumu sana kusubiri kwa ajili yenu katika mchezo, tofauti sana na kuongeza ya msimu wa miezi 100, kifungu. Ngazi ya 2 ilionekana kuwa rahisi sana - lakini je! Hisia hii inaendelea hadi sasa?

Viwango ni 71-80. Ni jambo lisilo la kawaida katika hatua hii?

Katika mchezo 100 Milango Historia 2 kifungu ni mbali na kukamilika - unahitaji kwanza risasi ndege kutoka bunduki, kisha bonyeza mawe katika mlolongo taka, na baadaye na kwa ujumla kupata kinecope duniani na kuleta sayari ambapo kupata code. Kisha unahitaji kulisha matunda ya pekmen, kubadili gurudumu kwenye gari na kupanda lifti, kukusanya vitu muhimu kwa ajili ya ukarabati mlango. Kisha utakuwa unahitaji kutumia msingi wa kubisha lock juu ya sakafu, kisha kutoka chini ili kupata ufunguo na kufungua mlango wao. Katika ngazi inayofuata, unahitaji kupiga simu ili kutatua puzzle na mpira, ambayo utahitaji kuendesha shimo kama kawaida. Kisha unahitaji kutumia mifupa kama tochi ili kuchoma mtandao wa buibui kwenye kifungo - baada ya kuwa unaweza kubofya ili kufungua mlango. Viwango vya mwisho katika mchezo huu wa mchezo hufanana na kiwango cha juu kutoka kwa mradi 100 Milango & Vyumba 2, kifungu ambacho kinajumuisha kuchimba mlima wa makaa ya mawe na joto juu ya tanuru, itakuleta hata karibu na mwisho.

Ngazi 81-90. Nakala isiyo ya kiwango

mchezo 100 Doors & Vyumba Escape 2 walkthrough ngazi si mara zote kawaida, huo unaweza kuwa alisema ya ilivyoelezwa katika makala ya awali - kwa mfano, juu ya Level 81 unahitaji kutumia wrench silaha, na kisha kushinikiza yao na kushinikiza juu kifungo, ambayo ni siri nyuma yao. Basi tena haja ya kuangalia usikivu wao wakati wa kutafuta namba ya lock mchanganyiko, na kisha kupata koleo na kutikisa simu, na kusafisha drifts theluji. Baada ya kuwa, kurejea gurudumu kupata idadi sahihi. kiwango cha 85 ni incredibly kuvutia - kuna haja ya kulinda kutoka Viking Bear, ambayo yeye kukupa muhimu. Basi utakuwa wanakabiliwa na kuvuja mvuke, kamba kizuizi na hata kwa mchezo, ambapo unahitaji Tilt simu na kudhibiti mpira, kupiga masanduku. Baada ya hapo, unahitaji kulisha samaki katika aquarium na kucheza na samaki bluu, hivyo yeye alitoa wewe muhimu. Naam, kiwango cha mwisho katika kumi tena kusababisha unaendelea mpira, kukusanya sarafu mpaka kufikia exit.

SUMMIT kawaida ngazi: 91-100

Naam, hiyo kuja mwisho mchezo huu puzzle - ni matumaini ya Serikali kwamba yeye kuletwa mengi ya furaha na kufanya string up akili. Kulikuwa na tu kunyoosha ya mwisho. Katika ngazi ya 91, unahitaji kutumia sledgehammer kushambulia monster ajabu, Level ijayo unahitaji kupata data kwenye mchanganyiko wa vigae, na kisha kurudia yao katika mlolongo sahihi, na kisha kutumia singe kuacha utaratibu kubwa kwamba kuzuia wewe kutoka nje. Baada ya hapo, fikiria taa upande wa mlango, kuchagua yao na rangi, kisha kutumia matokeo ya hesabu ya lock code.

Katika ngazi ya 95, utakuwa na kupambana na bondia, mpaka ni nimechoka - kuchukua sehemu muhimu na kutoka. Next Level kufanya kufungua manhole, kuchukua funguo, kutumia yao dashibodi, kuvuta lever na kuhakikisha kuwa kanuni yoyote itaonekana kwenye screen. Naam, kulikuwa na ngazi nne - sasa unahitaji kwa msaada wa mabomba ya kusonga puto, na kisha kila kwenda zaidi - kuchukua chupa mbili tupu, kujaza yao kutoka pipa na opoit walinzi wawili, ambao kuanguka, na wewe utakuwa na uwezo wa kuchukua mbali kutoka kwao muhimu na njia ya kutoka . Katika ngazi ya penultimate, unahitaji kuharibu meli zote mgeni, vizuri, ya mwisho - kupita mlolongo mantiki na kutafuta vitu, funguo, ukarabati majani ya mashabiki na, bila shaka, kufungua mlango wa mwisho katika mchezo.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sw.delachieve.com. Theme powered by WordPress.