KompyutaMichezo ya kompyuta

Hitman Mikataba: walkthrough

Hitman Mikataba - sensational kuendelea adventures ya muuaji kimya, mmoja wa michezo kadhaa na iliyoundwa vizuri siri. njama ya kuvutia na intriguing, graphics heshima pamoja na gameplay rahisi nitakupa mengi ya furaha si tu kwa mashabiki wa mfululizo, lakini pia wale ambao waliamua kujaribu mchezo kwa mara ya kwanza. Katika Hitman 3 Mikataba, kifungu cha ambayo ina mengi ya chaguzi, kuna rating ya Silent Assassin, na ni vigumu kabisa kupata, lakini tuzo itazidi matarajio, na lazima kujaribu kukamilisha mchezo na kichwa hiki.

mwanzo

Katika kazi ya kwanza, tunahitaji kuepuka jengo akili hospitalini, kuzungukwa na timu SWAT. Au, unaweza kuchagua yoyote, na kifungu hii ya kuvutia ya Hitman Mikataba. 1 ujumbe huanza na kukimbia chini ya ukumbi wa lifti, basi unahitaji kupanda hadi ghorofa ya pili na kupatikana maiti commando amelazwa katika kona ya kushoto. Kuchukua nguo zake na kimya kimya, bila maiti na damu, sisi kwenda chini, twende nje, haki ya kuzunguka kona kusubiri kwa ajili yetu gari. Sisi kupata jina Silent Assassin, na yake, na michache ya bastola kwa kifungu noiseless Hitman Mikataba - 1 lengo ni juu. Unaweza kuendelea na kazi ya pili.

Mauaji ya nyama King

mchezo chaguzi kwa lengo ya nyingi, lakini bora tena kuchagua utulivu kifungu ya Hitman Mikataba. 2 Ujumbe huanza na jokofu ambao kuweka bunduki, na kuacha ndoano yenyewe, na mabadiliko katika Costume chef. Sisi kupita eneo la kukagua usalama na kuingia katika chumba kwa alama ya mshangao. Sisi kuweka kwenye sura nyekundu, kujificha na kusubiri, wakati kutakuwa na waiter, wakati akijaribu si kuanguka katika macho yake. Sisi kuondoka chumba tu wakati anakaa kwenye benchi, na kisha kukimbia katika bar. Kuchukua hookah na kwenda kwenye mwathirika wa kwanza. Kuweka hookah juu meza ya kitanda, taka na kusubiri mpaka lengo Nakuru. Sasa tunahitaji hatua ya juu na kugonga ndoano.

Kurudi kwa ajili mavazi wapishi kutupa ndoano, kubadilisha nguo na kwenda jikoni, ambapo sisi kupata kazi pamoja kuku. Sisi kutia kisu ndani yake na kupanda hadi ghorofa ya pili, chumba ndugu yake, kujifunza hatima ya msichana bahati mbaya mateso na kuuawa. Inua mkono mmejitenga na kushoto chumba. Kabla ya kuondoka, unaweza kuua mtesaji - kifo chake hakutaathiri ukadiriaji. Basi kwa hiyo nyama ya kuku kupanda kwa vyumba wa Mfalme. Baada ya kutafuta, sisi kwenda katika chumba na kuacha pazia. Sisi kutoa kuku na kata Sturoku koo, basi haraka kupanda chini na kwenda nje kwa njia ya chumba locker. kazi ni kukamilika karibu cockpit ya moja ya malori mawili ambayo tulikuwa tumesimama pale.

Hitman Mikataba. Passage. 3 ujumbe

Baada ya kazi kuanza mbio katika mkia wa ndege na, kushuka ngazi, kichwa kwa ajili ya kuweka upande wa kushoto. Sisi kwenda chini ya basement, kwenda katika mlango wa kwanza upande wa kushoto na sisi sneak kwa mlango. Kupata askari nyuma ya kompyuta, sisi kupumua na mabadiliko katika sare yake. Salama kurudi katika ndege na upande wa kulia, kwenda katika chumba cha kulia. Sisi kuzungumza na mpishi ambaye atakuambia ambapo siri mabomu. Sasa tunahitaji kuchukua laxative mezani na kimya kimya kuyamimina katika sufuria juu ya jiko. Kisha kusubiri hadi Fuchs chakula cha mchana na kwenda choo. Go baada yake na risasi naye katika kichwa kwa bastola kimya, kuokota nguo zake.

Sisi kuondoka baada ya askari amri kumfuata. Ya nyimbo kukaa kwenye kitoroli na kwenda kuacha mwisho. Sisi kukimbia kwa meli na kwenda juu ya staha. Nenda kwenye mlango wa pili upande wa kulia na kupanda juu, na sasa sisi kutafuta na kuchukua bunduki wote. Kufuatia zaidi na kwenda katika mlango kushoto. Inasubiri Kanali kuanza pour mwenyewe baadhi vodka, na sisi kushindwa kupumua kitanzi yake. Kuchukua muhimu na kuondoka meli.

Next unahitaji kupata suti na kinga ya mionzi. Ni uongo katika ghala, ambayo ni alama kwenye ramani. Mabadiliko ya nguo na kuchukua mabomu kutoka meli. Sisi kuondoka na kwenda hadi mwisho wa gati, na kisha kwenda chini kwa barafu na kuweka mabomu karibu kitu. Sisi ni kurejea kwa ghala na kuchukua mbali nyayo. Sasa sisi kwenda reli handaki na, wakati hakuna mtu anaona, kulipuka mabomu na udhibiti wa kijijini. Sisi kutupa mbali na kurejea ndege.

Hitman Mikataba. Passage. Mission 4

Baada ya kusoma ramani, kwenda isiyohamishika. njia rahisi ni kupata njia ya mlolongo. Wakati walinzi wawili kuanza kuzungumza, kwenda kushoto pamoja na pwani ya ziwa, kujaribu kujificha katika mianzi. Sisi kuondoka njia na kusubiri hadi mlinzi ni gone, risasi kupitia mlango wa labyrinth. Sisi kwenda mahali na kumweka Moderators na kupata Hatch. Nenda chini na kufuata barabara ya ukumbi, sasa haja ya kusubiri kwa ulinzi. Sisi kupumua hivyo, mabadiliko ya nguo na kuficha maiti. Basi sisi kupanda hadi ghorofa ya kwanza na overlooks ua. Kumbuka kwamba hawezi kumkaribia mbwa. Kupitia mlango, zima boiler na kuondoka chumba. Next unahitaji haraka kupanda ngazi ya ghorofa ya pili, wakati kwenye itakuwa kwenda chini karibu uchi urembo. Kwenda katika chumba cha pili kulia, kuchukua chupa ya sumu. Wala kuchelewesha, kwenda bafuni na kwenda kupitia mlango wa siri, iko nyuma ya kioo.

Tunaendelea kupita mchezo Hitman Mikataba. Sisi kwenda chini na kwenda kwenye chumba cha mmiliki mali, ambapo sisi kujificha na kusubiri kwa waathirika kwenda kulala. Makini sisi sneak juu ya meza na kumwaga sumu kwenye glasi ya maziwa. Mafichoni kwenye balcony na kusubiri hadi sumu Lengo, sasa unaweza kwenda chini. Tunatafuta pipa ya whiskey. Wakati hakutakuwa na mnyweshaji, sisi pour sumu na kwenda kwenye stables. Mpaka kufika huko, mnyweshaji kubeba sumu whiskey mrithi, na sisi kufanya bidhaa nyingine ya mkataba.

imara kupata canister na sumu na kujaza katika barabara ya maji. Horses radhi, lakini mkataba wa kuwa kunyongwa. Kuondoka stables, kugonga nje ya njia ya satellite njiani - ni kumjaribu ulinzi, na tunaweza kwa usalama kwenda katika chumba na kuchukua muhimu. Sisi kwenda kwa duka na mfungwa. Wote wa kushoto kufanya - ni kurudi mashua mpira.

mauaji ya kiongozi wa pikipiki genge

Ujumbe tano ya Hitman Mikataba, ambayo ni ya kifungu rahisi kutosha huanza na search ngazi. Sisi kwenda chini na kujaribu kushika mwandishi wa habari kabla ya yeye alionekana katika wilaya ya kundi. Mtangazaji kufanya risasi na kuchukua beji yake. Ni muhimu hasa ya kuepuka bunduki wote, vinginevyo kushindwa utume iwezekanavyo. Nenda kwenye mlango kuu na baada ya utafutaji kwenda ndani. Tunapata bartender na baada ya mazungumzo kwenda naye huko bosi. Sisi kutoa fedha kwa viongozi na kusubiri hadi kuanza kwa kuwaweka katika salama. Sasa tuna kupumua mwathirika na kukusanya dhahabu "Magnum" na kuacha photos.

Niliondoka kwenda chini kwa Lelo, lakini ni lazima kukumbuka kwamba kama wewe utakuwa taarifa, kazi zitashindwa. Katika chumba na mhalifu kubadili kuzima mwanga na kukimbia chini ya ukumbi. Katika chumba na maiti, ambayo iko katika kona ya juu kulia, tunapata mwili Biker na kuchukua nguo zake. Nenda katika chumba na mateka na ni pamoja na kifaa kwa ajili ya mateso. Kushoto nje ya jengo na kuondoka ngome ya adui kwa njia ya mfumo wa kubwa, ambayo ni ya upande wa kushoto.

Boris kuua bomu

Sita utume wa Hitman Mikataba, kifungu cha ambayo tunaona ya kuvutia sana, ingawa inaonekana ngumu. Kwa namna yoyote njia ni mteule, ni muhimu ya kurekebisha GPS kwenye gari kwa bomu, na kuondokana na jambo hilo. Sisi kwenda kwa bar na kujaribu kumshawishi mchezaji kuvuruga biker. Bado ya kurekebisha nguzo. Basi sisi kuzungumza na wafanyakazi wa barabara na bartender, na wakati yeye kwenda kwa chupa mpya ya whiskey, kuvunja kufuli ya mkono wa kushoto mlango nguzo. Sisi kwenda nje katika yadi na haraka kukimbia kwa upande wa kushoto, ambapo sisi walikuwa wakisubiri karibu. Sasa unahitaji kuwa makini sana, kwa sababu tulipata kwa eneo bandari, ambayo ni kamili ya polisi. Huwezi kuepuka, hivyo kama si ya kuvutia.

Makini wading katika jengo kushoto na kujificha nyuma ya nguzo, kuepuka SWAT na kupata ngazi ya kuongoza chini. Njia yetu mbele na si na haraka ya kupata nje - kwanza lazima kuchunguza hali hiyo. Upole kuzunguka kwa ngazi ya kuongoza ghorofani, kuepuka walinzi. Kabla ya sisi sanduku ya sare za shule. Sasa tuna kurudi nyuma na Hatch na maji taka kufikia pato uliokithiri. Sisi kupata nje na kwenda ghorofani meli. Kumbuka kwamba kuja karibu na ulinzi, na hata zaidi kwa Boris, huwezi. Baada ya yote, kama unajua, na ujumbe itakuwa imeshindwa.

Sisi kwenda kwa daraja na kujificha katika kona ya juu kulia, kusubiri kwa vikosi maalum mashambulizi ya meli. Hivi karibuni hapa na Boris accomplice. Hatuna haja ya kufanya lolote mpaka mwathirika ni risasi na kuuawa walinzi wake. Sasa unaweza gundulia malengo na kukunyonga yake. Kuchukua kudhibiti mbali na kuondoka kutoka cabin - vikosi maalum hawezi sisi risasi, ambayo simplifies sana kazi ya kurudi kwa ngazi ya juu. Kazi hii kukamilika.

Mauaji Fuchs ndugu

Saba utume wa Hitman Mikataba (kifungu lazima juu) ni ngumu kutosha. Kabla ya kuanza unahitaji kujikwamua silaha zote na kuchukua hati ya mkutano wa mshiriki kutoka maiti, ambacho kiko mbele ya miguu yako. Sisi kwenda kwa hoteli, ambapo sisi kuangalia detector chuma. Sisi kwenda katika kushawishi kuendelea ngazi, haki mbele yetu itakuwa bar. Sasa unahitaji kufunga dirisha na kwenda chini tena. Sisi kuja mlango na kushoto, kuhakikisha kuwa wewe si karibu mapumziko polisi kufungua lock. Sisi kukimbia katika oga na kuhakikisha kwamba polisi amesimama na nyuma yake kwetu, sisi kufanya naye risasi. Sasa inawezekana kukunyonga mmoja wa ndugu zake, yaliyo katika pool. Kuchukua gari muhimu kwa maabara kwa mwili mwathirika, mafichoni mwili katika chumba mvuke.

Sisi kurudi kushawishi na kwenda kwenye ghorofa ya pili, ambapo sisi pata kazi na kusafisha utupu. Sisi kwenda baada yake na kuchukua muhimu kutoka mlango wakati safi kuja katika chumba. Hii muhimu kufungua idadi yoyote ambayo ni muhimu sana kwetu. Sisi ni kuangalia kwa idadi 202, na tangu yeye ni ulinzi na mtu hefty kubwa, kwenda kwenye chumba cha pili, ambapo kuna tu mgeni moja. Tulienda nje ya balcony na kwa njia hiyo tutakuwa katika idadi ya taka. Na kupata kuondoa ulinzi na kuchukua barua kutoka mezani na sneak katika oga kuondoa mwisho wa ndugu. Tunachukua suitcase kando ya kitanda, nyuma juu ya balcony katika chumba karibu.

Sasa unahitaji kupanda hadi ghorofa ya tatu. Kuhakikisha kuwa hakuna mtu kuangalia sisi, kutoka nje "Toka" kwenye mlango wenye maneno. Kwa njia ya madirisha wazi ya njia yetu ya maabara na kuchukua bomu katika sanduku. Kurudi nyuma na kupata chini ya kushawishi, ambapo sisi kutoa msimamizi muhimu kwa vyumba 202, badala ya sisi kupata barua. Kwenda nje na kukimbia kwa kizuizi. Hayo ni yote Mikataba Hitman (kifungu - Mission 7) umeisha. Kama ziada, unaweza kupata SPAS-12, ambayo ipo katika karibu duka la maua.

matumizi ya panya ya sumu

Nane ujumbe Hitman Mikataba (kifungu kusubiri kwa wewe baadaye) ni rahisi sana. Sisi kukimbia kwa Hatch, ambayo iko karibu na kuvunjwa gari nyekundu. Sisi kwenda chini na kuchukua mfuko wa sumu ya panya. Sisi kupanda nyuma na kufuata jengo kinyume hifadhi. Sisi kupanda hadi ghorofa ya juu na kuvunja wazi lock. Kuingia ghorofa, sisi kubadili katika sare mkulima na kutupa bunduki wote. Basi sisi kurudi nyuma kwa park ambapo kutembea wakubwa mafia. Baada ya kutafuta sisi kuja gazebo na pour sumu kwenye chai, kuhakikisha hakuna mtu kuangalia sisi. Tunaweza tu kutoka nje ya hifadhi na kurudi katika handaki.

daktari msitu

utume wa tisa katika mchezo Hitman Mikataba, kifungu cha ambayo itakuwa tafadhali mashabiki wa mlima wa maiti, wengi furaha. Pamoja nyingi unaua, bado unaweza kupata alama za juu. Sisi kukimbia kwa mgahawa na kupanda juu ya balcony, kuvunja wazi lock kwenye mlango na kufanya njia yetu ndani. Kuchukua mtawala yenyewe na bomu mfuniko salama na kurudi nyuma. Sasa tunahitaji kuingia katika yadi, ambayo iko kinyume mgahawa. Kuna tulikuwa kusubiri nyeusi limousine. Akisubiri mpaka dereva inakwenda kunya, na kumfanya risasi, kuchukua nguo na kuficha mwili katika mlango karibu. Sasa inawezekana gari bomu hilo. Basi haja ya kurudi kwa nguo yako. Sisi kuangalia ramani. Wakati bomu ni ndani ya kufikia ya viongozi wawili, na kupiga mbali ya ramani.

Basi sisi kwenda katika chumba salama na kuchukua kanzu, kubeba bunduki sniper. Sisi kuondoka chumba na kwenda moja kwa moja lifti, lakini hakuwa na kukaa chini na kwenda kwa njia ya mlango. Kupata mwenyewe katika chumba kwa lengo la ukumbi na makali ya nafasi kwa waathirika iliyobaki, kujificha na mlinzi wa mapazia Kichina. Wakati yeye majani, sisi kwenda nje ya mafichoni na kuja matusi. Katika optics tunahitaji kuona viongozi wa miguu na mikono. Risasi moja itakuwa ya kutosha, licha ya ukweli kwamba hii si kichwa. Kama bahati inaweza kuepukwa malengo yote na risasi moja. Baada ya kazi sisi kurudi nyuma kwa njia hiyo hiyo alikuja.

sherehe chai

Kazi hii ni familiar na mashabiki wa mchezo bado kwanza demo toleo la Hitman Mikataba. kifungu ni sawa, lakini alifanya chache maelezo mpya. hali kuu ya mafanikio - harakati ya haraka juu ya kazi kwa sababu ya dakika chache kuanzia mwanzo wa ujumbe wa mafuriko polisi wilaya nzima, hivyo lazima kujaribu kufanya kila kitu kwa haraka sana. Sisi kutupa silaha zote na kukimbia kwa mgahawa. Kwenda chini ya Lelo, sisi kuvunja kufungua kufuli, kwenda na mabadiliko ya nguo katika nguo Povarenkov. Sana haraka navigate kwa tovuti ambapo moja ya mazungumzo hayo, "Red Dragon" kuadhimisha haja ndogo. Sneak up na kushindwa kupumua mwathirika, na kisha kuchukua hirizi, mabadiliko ya ndani nguo zake na madampo mwili katika Hatch.

Tunaendelea kuzingatia kifungu ya Hitman Mikataba. Kimya muuaji lazima kila kufanyika haraka, vinginevyo ujumbe zitashindwa. Sisi kurudi nyuma na mgahawa. Omba muhimu kutoka bartender, kukimbia nyuma ya maiti katika Hatch na mabadiliko katika Povarenkov. Katika ukumbi wa mgahawa sisi kwenda chini ndani ya shimo na kuchukua pakiti ya sumu ya panya. Sasa unahitaji kwenda chini ya basement na kuzima gesi. Mafichoni katika chumba ijayo, kusubiri kwa mpishi kuja kuangalia nini kinaendelea. Sisi kufanya naye risasi na kuchukua ufunguo wa jikoni. Kuja huko, na wakati bartender aliwasihi kuzungumza na polisi, pour sumu katika chai yake. Kuchukua tray na kunywa sumu, na kwenda hadi ghorofa ya pili kwa ngazi. Tuna chai karibu na mwathirika na huweka charm "nyekundu joka" juu ya meza. Bado tu kutoka nje kupitia dirishani choo na chini moto kutoroka kwa njia ya kutoka.

mauaji ya mkuu wa triad

Kifungu ya Mikataba Hitman (kumi na moja ujumbe, hasa) ni sawa kabisa kwa ajira nyingi katika sehemu ya kwanza ya mchezo. Sisi aliingia mgahawa na kuzungumza bartender akifukuzwa, chukua mwaliko kutoka bar na kwenda kwenye danguro. Sisi kuzungumza na Mei Ling, je wake risasi na kuchukua mchanganyiko. Tunapata bunduki sniper katika basement, lakini kufika huko unaweza tu amevaa vazi, "Red Dragon." Tu sneaked bunduki katika bustani na gazebo na kuchagua mahali rahisi ambayo kwa kuona balcony. Risasi muhimu wakati mlinzi alifungua mlango, na kama wewe ni bahati sana, unaweza kuondoa Hong na risasi moja. Na hali salama ni vigumu zaidi, kwa sababu sehemu yake ni kubadilika daima, mara tu kuanzisha upya dhamira. Kujifunza kuhusu wao inaweza tu kuwa mfungwa katika basement ya Marekani.

mkataba kwa ajili ya Mkaguzi Fournier

Hiyo suala la Mikataba mwisho Hitman - kupita. Mission 12 kutumbukiza nasi katika 47 th mwaka, ambapo sisi walikuwa katika pete zenye ya polisi. Ili kupata nje, unahitaji kukimbia nje katika barabara ya ukumbi na kugeuka kulia. Sisi kukimbia kwa mlango wa kwanza. Kuruka kwenye balcony, kuruka kwenye paa. Sasa kukimbia kwa upande wa kushoto uliokithiri wa balcony, sisi kuruka juu yake na kuingia chumba. Ufunguzi mlango, kwa makini sneak kwa switchboard. Kukata mwanga, sisi kufanya njia yetu hadi ngazi. Sisi kupata chini ya sakafu ya kwanza na ya haraka kukimbia kupitia kona, polisi watakuwepo kufanya sindano na kuchukua nguo zake. Kuvunja wazi lock kwenye mlango na kuchukua sindano kutoka sakafu katika chumba. Sasa unahitaji kwenda kwenye ukanda kuendelea ngazi ya kupata barabara.

Sisi kuzima ya mstari wa kushoto, ambapo unaweza kuona moto. Maamuzi yake sindano, kuvaa nguo zake na kuchukua funguo kwa ambulance. Sisi mbio mwathiriwa na kuvuruga maafisa wa polisi wawili. Sasa tunahitaji kuwa haki ya nyuma ya lengo na smother Fournier kitanzi. Kimya kimya kuondoka eneo la uhalifu na kukimbia kwa ambulance. Hii mwisho kifungu ya Mikataba mchezo Hitman.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sw.delachieve.com. Theme powered by WordPress.