KompyutaMichezo ya kompyuta

Amnesia: Mashine kwa Nguruwe: Kifungu

Mchezo Amnesia: Mashine kwa Nguruwe huelezea hadithi ya viwanda na mvumbuzi Oswald Mandus, ambaye aliunda mashine ambayo, kwa maoni yake, inaweza kubadilisha dunia. Amepata maoni mazuri ya wakosoaji na kitaalam kutoka kwa machapisho maarufu ya michezo ya kubahatisha. Katika safari ya mhusika mkuu, utata hutunzwa, umeimarishwa na anga ya anga. Pengine, hii inasababisha wachezaji wengi kupita Amnesia: Machine kwa nguruwe. Mahitaji ya mfumo kwa hiyo ni ya chini, kwa hiyo itaendesha urahisi kwenye kompyuta na utendaji wastani.

Mwanzo sana

Akiinuka kitandani, anapanda sakafu. Macho yake yamepigwa, miguu yake haitii, hakumkumbuka kilichotokea kwake. Lakini ana hakika kwamba alisikia sauti za watoto wake na lazima awapate.

Wakati tabia kuu ya kitendo cha Amnesia: Mashine kwa nguruwe inalenga maoni, angalia chumba. Tunapata mlango, tutoka, ugeuke kulia, kisha ushoto, sawa na mlango na juu ya ngazi. Mwishoni mwa ukanda, vuta kushughulikia kusubiri kutoka kwenye dari ili kupunguza chini ya staircase inayoongoza kwenye attic. Huko shujaa utangojea taa, ambayo ni busara sana, kutokana na kuangalia kwake isiyo wazi na idadi kubwa ya maeneo ya giza kwenye mchezo.

Katika kina cha attic kutakuwa na kifungu kidogo. Sisi huingia ndani yake, kusukuma sanduku kubwa. Zaidi ya hayo, chumba kikubwa kinaonekana, maslahi ambayo yatawakilishwa tu na staircase kubwa. Juu yake pia ni muhimu kwenda chini. Huko tunapata mlango wa nusu-wazi, kwa sababu simu huja. Tunakwenda huko na kuchukua simu. Tunasikia hotuba ya ajabu, kuvuta bunduki ya chini kunyongwa kwenye ukuta, na tunapita kwenye chumba nyuma ya picha. Huko sisi huinua lever, tuingie kwenye ukanda na uingie kwenye mlango wa mwisho upande wa kushoto.

Mkutano wa Lily

Katika ngazi hii, kupitisha mchezo Amnesia: Machine kwa Nguruwe inahusisha vitendo kadhaa rahisi. Ili kufanya hivyo, fungua ngazi, nenda upande wa kulia, katika chumba na meza ya pool sisi kupata bafuni, hoja picha juu ya ukuta, kuvuta lever na kwenda katika kifungu kufunguliwa. Huko, kutafuta valve, kugeuka. Nini anachochochea bado haijulikani.

Sasa upande wa kushoto wa ngazi, kupitia ukumbi wa karamu ndani ya chumba na maonyesho ya wanyama. Baraza la mawaziri yenye kubeba kubeba ni kando, na nyuma yake ni chumba ambapo valve ya pili iko. Ni wakati wa kurudi kwenye ukumbi wa karamu.

Ina mlango unaoongoza kwenye ukanda mrefu mwembamba. Kuna simu iliyopo pale, na mtu anaita kwa bidii. Pica simu na ujue kwamba tunacheza kwa tabia inayoitwa Mandus. Tufungua mlango, ulio katika ukanda huo huo, tunatoka nje kwenye barabara, tuvuka msalaba, tuingie kwenye mlango unaoongoza kwenye chumba na vifuko. Kisha tena tunapata mitaani, tunakaribia lango mbele ya lori, tembea kulia na ushuke.

Ni vigumu kutambua jinsi katika mchakato wa kutafuta Mandus kwa makini sana - husikia sauti na huona picha. Inaweza kuonekana kwamba yeye ni mgonjwa. Lakini katika kesi hii, maono haya ni alama muhimu katika njia.

Kutokana na maji yanayoingia

Kitu cha kwanza cha kufanya katika eneo hili ni kufungua lango. Mtu hawezi kukabiliana na hili, kwa hiyo ni muhimu kuanza injini tatu, mbili zake na fuses za kuteketezwa, ambazo ziko karibu sana.

Karibu na injini ya kwanza ni valve, kugeuka. Kupitia wavu utaonekana jinsi jukwaa la mbao linaanguka. Tunakwenda huko, tukivuta lever chini yake na, mara tu mapipa yanapokwisha, tunakwenda. Tunapata na kuanza injini iliyobaki huko. Kupinga mwisho, wavu lazima wafufue. Tunapita huko, tunashuka chini ya ngazi, tunakaribia mlango wa pande zote na tukaifungua kwa kugeuza valve.

Ili kufungua mlango uliofuata, tunakaribia dashibodi na kuinua leti iko juu yake. Tembea na kuona vifungo viwili na kubadili kwenye nafasi ya "OFF". Kwanza tembea valve ya kushoto, kisha kuweka ubadilishaji kwenye "ON" na ugeuke valve sahihi. Zaidi ya hayo sisi kupunguza chini leti ya vifaa na sisi kupita katika mlango kufunguliwa.

Kola, shingo, kitanzi

Ngazi inayofuata ya mchezo wa Amnesia: Mashine kwa Nguruwe huanza katika chumba kikubwa na kuta za kijani, dari ya kijivu kilicho na matope na kuifuta mazulia kwenye sakafu. Mahali fulani ndani ya kina, pete za simu na gramophone ina, ambayo inajitokeza jinsi ya kutisha. Na, bila kujali Magnus alitaka kiasi gani, angehitaji kwenda huko.

Tunasikiliza sauti kutoka kwenye tube na kuendelea. Baraza la Mawaziri ni mbele. Tunakaribia meza, kuangalia ndani ya masanduku, tukiwa na shida kidogo ya akili na kwenda kwenye mlango upande wa kushoto. Tunakwenda kando, tunapita kwenye jengo jingine na tunashuka ngazi. Kutakuwa na gari lililochinjwa na nguruwe, na pampu ya petroli. Wakati hakuna chochote cha kufanya, hivyo nenda kwenye mlango kinyume.

Nyuma yake itakuwa chumba cha nguruwe zilizopachikwa kwenye dari. Geuka upande wa kulia na uondoke kwenye dirisha. Tunakwenda pamoja na barabara, tunafikia lango mbele ya kanisa. Huko ni muhimu kufika huko, lakini lori huingilia. Tunahamia mwisho wa barabara, uingie kwenye karakana, pata canister na kurudi kwenye pampu ya petroli. Kujaza tangi, tunakaribia lori, tukaiondolea mbali, tunafikia kanisa na tukaingia ndani.

Ng'ombe na Biblia

Mandus walidhani kwamba atakuwa salama kanisani. Lakini ikawa kwamba hii ndiyo sehemu ya kutisha ya wale waliokuwa tayari wamewatembelea.

Tunafikia ngazi za kuongoza chini, tunaona chumba na idadi kubwa ya rafu, kuchukua kinara na kwenda kwenye ukumbi wa kanisa.

Huko, nyuma ya madhabahu, tunaweka taa ya taa ya pili katika nafasi tupu, karibu na ya kwanza, na kugeuka kwa kila mmoja. Kisha tunapunguza mishumaa yote, kwenda kwenye chumba kwa haki ya madhabahu, futa leti, urejee na uende chini kwenye ghorofa.

Chini sisi hufanya njia yetu kati ya seli, lakini tunafanya kwa makini, kwa sababu eneo hilo linatembea na kiumbe hatari. Inageuka kuwa katika Amnesia: Mashine kwa viboko vya Nguruwe si kawaida zaidi kuliko rhinoceroses ya Sumatran, hivyo huwezi kuiua. Kwa utulivu, tukizima tochi, tunasubiri mpaka huenda monster hupita, na kisha tunakwenda kwa mlango na kwenda kwenye ngazi inayofuata.

Katika tanuru

Jengo la kale, lililojitokeza, lililotoka njiani, ni kiwanda cha usindikaji wa nyama cha Mandus. Je! Muundo mkubwa kama huu ni wake? Je, si kosa lake kwamba watoto wake wamekwenda? Naam, unahitaji kwenda na kupata.

Tunaingia katika eneo la mmea, kwenda chini na kusonga njia kuu. Tunakwenda, jibu simu, kisha urejee, ushuke ngazi na uende chini ya baa.

Kutakuwa na vyumba 3, kila mmoja na vituo viwili. Jopo la kudhibiti wastani na levers tatu. Ili kuifungua, unahitaji kusafisha jiko zote, na kuongeza vipande viwili vya makaa ya mawe. Baada ya hapo, nuru itazima, na viumbe wawili wataonekana. Mara moja, na pili - kidogo zaidi. Tunasubiri kupitisha, na kuendelea na harakati, mara kwa mara kugeuza tochi kwa nuru. Tunapita kwenye ukanda wa usafiri, ushuka chini, uende upande wa kushoto, kufikia mwisho, kupanda ngazi na kupanda katika kuinua mizigo.

Katika kiota na mayai

Kuinua haikuaminika. Yeye akazunguka, na akaanguka na ajali chini. Pigo lilikuwa na nguvu, hivyo Mandus alichukua muda wa kupona. Simu imeanza tena, ni wakati wa kuendelea.

Tunatoka kuinua na jibu simu. Tunazunguka kona na tukaingia kwenye chumba, ambacho kinaonekana kama chumba cha upasuaji. Kutakuwa na mlango wa chuma. Huwezi hata kuvuta, imefungwa. Lakini itafungua kufunguliwa, lakini kwa sasa tunakwenda. Katikati ya chumba kutakuwa na centrifuge, uingie kwenye kifungu hicho na uandishi "Chini ya joto la shinikizo", vuta lever mwishoni mwa njia, chukua capsule, uiweka kwenye kifaa cha nyumatiki, uitumie kwa centrifuge na kurudi.

Sasa nenda ambapo "Pogones" imeandikwa. Tunatembea kimya, kama monster inaweza kutembea karibu. Tunafikia mabwawa mawili, kutoka kwao kwenda kushoto kupitia mlango, tunakwenda chini na, baada ya kujibu kengele, tunasimama juu kwenye staircase nyingine. Huko tunapata pneumotube, weka capsule na tuma sehemu. Tunarudi kwenye centrifuge na kupata dutu sahihi. Tunachukua kwenye mlango uliofungwa, uimimine kwenye lock, uongoze taa ya taa, subiri majibu ya mwisho na ... njia ni bure.

Dunia ilitoa fujo

Kwa hiyo, Mandus ilifikia mtoza, lakini alikuwa na mafuriko. Chini ya yeye si kwenda chini, kila mahali kioevu hii yenye harufu. Hakika, ili kuipiga, pampu zinahitajika. Tu kutafuta ni muhimu kwa usahihi, mahali fulani katika kina cha tunnels adui wanders.

Ili kufikia ngazi ya pili ya mchezo Amnesia: Mashine kwa Nguruwe, kifungu hiki lazima kigawanywa katika hatua kadhaa.

Kwanza tunasonga moja kwa moja, kwenda kwenye daraja la chuma, tembea kushoto, nenda moja kwa moja, kisha kulia, tutafikia lateni (kumbuka), kutoka kwa upande wa kushoto, kisha kulia, tena tena kulia, upande wa kushoto tunapatikana kwenye chumba na valve, tupate na kurudi kwenye Nenda. Tunapitia mlango na uandishi "Valve 1", basi kwenye daraja na kurudi, lakini kwa upande mwingine.

Sasa unahitaji kufungua latches nyingine mbili. Ili kufanya hivyo, nenda moja kwa moja, kisha kugeuka upande wa kushoto, ili uweze kukabiliana na hizo latches, na, ukienda kwao, tembea kulia, upe valve na uifungue. Kila kitu, safu zime wazi, na nyuma yao mlango unaoongoza kwenye sehemu inayofuata.

Vile vile

Ni vigumu kupotea hapa, kwa hiyo tunahamia, tunafikia kamera ambazo viumbe vinahifadhiwa, tunapata ngazi chini na kuiacha. Zaidi - ni rahisi. Mara tu ndani ya chimney kubwa, tunahamia ndani yake, tunashuka zaidi na zaidi.

Kutoka bahari hadi mlima

Pampu ya kwanza imekamilika, lakini kuna moja zaidi mbele. Inaonekana kwamba Mandus itatakiwa kutatua vidokezo vichache zaidi ili kuendelea na harakati.

Tunasonga mbele kwenye ngazi na kuinua. Tunapita juu na kwa namna ile ile tunayoenda. Zaidi ya sisi tunafikia ngazi inayofuata, tunasimama, tunapata valve na tunaigeuka. Sasa tunakwenda chini, tembea kwa haki na uende kwenye "Mahali ya pampu kuu". Huko tunaona jopo la kudhibiti pampu, lakini haitakuanza mara moja, kwa sababu gear haitoshi gia. Wao ni uongo karibu na kila mmoja. Tunawapata, kuifanya mahali na kugeuka valve. Tunaingia kwenye ukumbi mkubwa, tunapata ngazi, tunashuka hadi kiwango cha chini, tunafikia mlango wa pande zote na tunaingia ndani.

Kucheza watoto

Mandus iko katika chumba kikubwa, sawa na mfumo wa maji taka. Kuna mengi ya mabomba makubwa na madogo karibu. Katika pembe, vilivyoandikwa vinapigwa, na kando ya kuta za chini ni ngazi. Huko na kisha anapaswa.

Mwisho wa ngazi kutakuwa na lifti. Kukaa chini na kwenda chini hata chini. Kuondoa lifti, tunakwenda kwa kulia, tunapata jopo la udhibiti, lakini kwanza hatukugusa. Tunakwenda zaidi, tunashuka chini ya ngazi ya chini na kuona hifadhi kadhaa, moja ambayo imefungwa. Fungua, kurudi kwenye jopo na uelekeze swichi zote kushoto.

Sasa tunapita kwa lifti, temka, pata levers mbili za muda mrefu, vuta kwanza kushoto, kisha haki na uone video ndogo. Sura nyingine ya mchezo wa Amnesia: Mashine ya Nguruwe yamepita.

Mandot ya Sabotage

Katika maono yake ya mwisho, hatimaye Mandus aliwaona watoto wake. Walisimama mbele yake. Na haijalishi kwamba wavulana walikuwa na mioyo yao wenyewe mikononi mwao. Jambo kuu ni kwamba yeye yuko karibu sana.

Katika kiwango hiki tunapata ngazi, kwenda juu, kwenda chumba na idadi kubwa ya vifaa, kuacha kazi ya wawili wao, kuchukua fuses, na kuvuta lever kinyume. Tunarudi kwenye ngazi na tukageuka upande wa kushoto, ushuke chini, huenda chini ya vyombo vingi na ... kupoteza fahamu.

Tunakuja katika akili zetu na kujaribu kuzuia mfumo wa kudhibiti shinikizo. Monster hutembea karibu nayo, kwa hiyo tunapata wataratibu watatu kimya kimya. Mbili ya kwanza huvunja mabomba, na kuvunja ya tatu gear, iko karibu. Kisha kupanda viwango vya juu na kwa njia ya mabomba sisi kufikia lifti.

Wote kwa ajili yao

Baada ya kukiuka mashine hiyo, Mandus alikwenda mitaani na mara moja alitambua kosa alilofanya. Mji uliogopa sana. Kutoka kila mahali kuja kelele za watu na hofu ya kutisha ya viumbe, ambayo huchukua waathirika wao na kuvuta ndani ya chini. Ni muhimu kuacha. Ni jinsi gani? Mandus huamua kurudi kwenye gari.

Hapa unaweza daima kukimbia, na kushikamana na mwelekeo sawa kama nguruwe. Mwelekeo pia utatumika kama sauti inayosikia Mandus. Ikiwa inaonekana, basi shujaa huenda kwa usahihi. Kiongozi wa mwisho atakuwa makini na ataona. Kwa hiyo, tunakimbia bila kuacha mpaka lifti inaonekana.

Kulima ya ulimwengu

Tunatoka lifti na kuingia kwenye chumba, ambacho kinaonekana kama conveyor. Tunapita kwa upande mwingine, tunaona chumba na mapipa mengi na tunatupa moja kwenye gia za kazi chini. Kisha tunapata hifadhi na dutu X, tunaelekeza taa ya utafutaji kwenye hiyo na tunachunguza jinsi matone hufa chini. Nenda chini na bofya swichi zote ambazo unaweza.

Zaidi ya hayo tunakimbia kwenye mlango na uandishi "Kanyzhnaya", tembea ngazi ya juu chini na kukimbia hadi kwenye lifti.

Lazia liinuka, bibi arusi anasubiri

Kisha kila kitu ni rahisi. Tunakwenda milango tu inayofunguliwa. Tunafikia chumba kikubwa na mizinga imesimama sawa, na tunakwenda huko. Katika kutetea mchezo mimi nataka kusema kwamba Amnesia: Machine kwa nguruwe katika jeshi lake ina zaidi ya aina moja ya monsters, na upande wa pili tu alikuja.

Kujificha hapa haifanyi kazi, kwa hiyo tunapata paneli mbili za udhibiti, waamsha kila mmoja na uharibu monster.

Mandus inakwenda kwa roho

Kabla ni daraja la muda mrefu, lina matairi kadhaa. Kwao tunahamia kwenye jengo jingine. Kutakuwa na adui sawa, tu wakati huu atakuwa na kutoroka. Mara moja kwenye jukwaa la pande zote, unahitaji kuanza. Ili kufanya hivyo, tunapata ngazi, kupanda, kukimbia kwenye mviringo, kuamsha utaratibu wa uwazi wa nne wa umbo na kwenda chini kwenye jukwaa.

Enoch, Edwin, Oswald na mimi

Kisha capsule na mtu wa ndani. Pinduka na kwenda moja kwa moja, sikilizeni gari lililoomba kuacha, lakini kwa tabasamu mbaya huendelea harakati. Sasa Mandus haina kutishia chochote.

Yeye kimya kimya anakaa chini ya kiti cha armchair, anapiga kifungo, na mashine inachukua moyo. Wakati huu, karne ya ishirini inakuja. Ubinadamu ni kuokolewa, na mchezo Amnesia: Machine kwa Nguruwe, kifungu ambayo imekuwa ilivyoelezwa wakati wote huu, ni kuja mwisho.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sw.delachieve.com. Theme powered by WordPress.