Sanaa na BurudaniSanaa

Jinsi ya kujifunza jinsi ya kuteka 3d-michoro kwenye karatasi? Kufanya michoro 3d-kalamu kwenye karatasi katika hatua

Kujifunza jinsi ya kuonyesha 3d-kalamu michoro kwenye karatasi leo ni mtindo sana. Hata hivyo, kila kitu ni si rahisi. Kujenga masterpieces vile haja si tu ujuzi maalum wa sanaa, lakini pia uelewa wa nuances ya mwanga na kivuli, na pia uhalisi na ubunifu kutunga. Hata hivyo, kujifunza baadhi ya siri ya hizi picha za kuchora picha ni kweli kabisa.

Jinsi ya kuteka 3d-michoro kwenye karatasi?

Jambo la kwanza kwamba ni muhimu kuelewa - 3d athari ni mafanikio kutokana na kiasi na vivuli, hivyo kufanya kazi kwa bidii na kujenga vitu halisi. Kwanza kabisa, unapaswa kujifunza jinsi ya kuteka kiasi. Jaribu kuchora mchemraba, koni au bakuli. Mara ya kwanza, itachukua kiasi kikubwa cha muda, lakini hatimaye mchakato kuharakisha. Basi kazi nje katika tafakari ya takwimu ya mchezo wa kivuli na mwanga. 3d pande vitu kutupwa vivuli inavyoelezwa na chanzo mwanga. Kwa hiyo, kabla ya kuanza, kusoma kitu kwamba unataka kuteka - hasa hali yake, kiasi, mwanga na kivuli mwelekeo. 3d-kujaribu kujenga michoro kwenye karatasi katika hatua zifuatazo nyimbo mfano.

kujenga mchoro

Kwa mfano udanganyifu wa amesimama juu ya cubes kila mmoja, tunahitaji karatasi nyeupe. Ukubwa wake itategemea ukubwa inatarajiwa ya baadaye kubuni schematic. Pia haja kalamu, mtawala na Raba. Kama mpango wa kujenga udanganyifu wa rangi, kisha kuandaa watercolor au crayons. Kwa hiyo, sisi kuelewa, jinsi ya kujifunza kuteka 3d-michoro kwenye karatasi. Kwenye karatasi nyeupe ya karatasi, tayari kwa ajili ya kazi, kutumia gridi ya mraba, kila upande wa ambayo ni sawa na sentimita moja. miraba hii itatusaidia kuteka takwimu nadhifu katika siku zijazo. Matumizi ya shinikizo mwanga, ili uweze kufuta maeneo yote yasiyo ya lazima mwishoni. Tunaanza na mfano wa mchemraba kwanza. takwimu ni yalionyesha katika nyekundu. Chora mstari wima katika viwanja viwili kwa muda mrefu. Kutoka mstari wa chini ya msingi katika pande mbalimbali kufanya mbili short sehemu ya mshazari, ukubwa wa mraba mmoja. Utapokea mshale akizungumzia chini. Sasa, kutoka upande wa juu wa mstari wima sehemu ya mbili slide diagonally mbili mraba katika pande tofauti: moja kwa na kushoto juu. Kisha, kuchora mstari kutoka kwenye mstari wa kulia kwenda kushoto na mmoja mshazari na makala ya kushoto - kulia. Kisha kumweka makundi diagonally kushuka. Hapa, ni lazima kuunganisha.

Weka shading

Tunaendelea kubuni kawaida 3d-michoro. Jifunze kuteka kivuli. Kukamilisha picha ya vitalu nyingine. Na hii ya mwisho, juu na chini ya takwimu ya kwanza, kuteka sawa. safu ya kulia na kushoto kuendelea cubes sawa, tu kuondoa yao katika seli tatu kwa upande na mbili moja juu ya chini. mfululizo ya hivi karibuni ya takwimu lazima kuteka, na kuishia gorofa rhombus ya juu upande wa mraba. Sasa, kwa kutumia mbinu za rahisi zinaonyesha kivuli. pande ya juu ya cubes haitabadilishwa. mwisho nyuso za rangi namna ifuatayo. pande sawa zatushuem katika kalamu au kalamu waliona-ncha kabisa. Kivuli upande wa kushoto pamoja kupigwa wima. Jaribu kufanya vivuli si wazi sana, kutoa takwimu ya hali halisi. Sasa kama wewe zimepigwa michoro 3d-kalamu kwenye karatasi, unaweza kutumia njia nyingine. Kuchukua kipande kidogo cha karatasi, crumple it up na kusugua juu ya background giza, kivuli kivuli. Kutoa kuja ziada kwa kutumia mbinu mbalimbali. Osha na sehemu eraser nyepesi ya ruwaza. Hivyo, utakuwa kujenga nzuri na ya kweli picha. Sasa una kuelewa jinsi ya kujifunza kuteka 3d-michoro kwenye karatasi.

Treni!

Kwa hiyo, mbinu za msingi za picha tayari mastered. Bila shaka, ili kujenga masterpieces kwamba itabidi kuwa mafunzo. Kwa mfano, mwingine kurudia udanganyifu wa kutumia maumbo ya kijiometri. Hii ni Lelo na staircase. Ili kujua jinsi ya kujifunza kuteka 3d-michoro kwenye karatasi, tu karatasi tupu ya karatasi na kalamu. Chora almasi mbaya, juu na chini ya pande ambazo ni kubwa kidogo kuliko haki na upande wa kushoto. Hebu tuanze na hatua ya kwanza ya kuchora. Ili kufanya hivyo, kuchora mstari kwa msaada wa strip sambamba na upande wa kulia. Kukamilisha, kabla ya kufikia nyuma ya ukuta wa rhombus sentimita moja. Sasa kuchora mstari sambamba kuzunguka upande juu ya takwimu msingi. mistari lazima intersect kabla ya kufikia juu kulia kona. Kuendelea kuchora ngazi, ikionyesha kadhaa ya sawa mistari sambamba, kupunguza urefu wake. Sasa unahitaji kujenga picha ya Visual ya ngazi. Kwa ajili ya hii short mistari wima kuungana kona ya juu upande wa kulia wa rhomb, na angle ya mistari ya kwanza mfululizo. Next, kuunganisha pili na wa tatu mfululizo wa bendi, na kisha ya nne na ya tano. Kushoto kwa msaada wa mbinu tayari maendeleo ya awali na kujenga udanganyifu wa mwanga na kivuli. upande kuta za ngazi wanapaswa kupata nyeusi, hivyo sisi kutumia nguvu kushinikiza kalamu. upande wa nyuma wa ngazi wanapaswa kupata mwanga. Tunatumia shinikizo dhaifu wa kalamu Raba, na uzito ngazi.

Kuwa wabunifu!

Sasa umejifunza jinsi ya kujifunza kuteka 3d-michoro kwenye karatasi. Baada ya mastering maumbo kijiometri inaweza kwenda kwa picha mpya. Kwanza kujaribu takwimu rahisi - wahusika cartoon, wanyama au ndege. Kisha kuwa na mafunzo ya kuwakilisha miundo ngumu zaidi: magari, meli au usanifu insha. Usiogope kwa ndoto na majaribio. Kuendeleza yao ya kipekee style, kufanya mazoezi kila siku.

hitimisho

Inaweza kugeuka kutoka huwezi kuwa nayo kwa wakati mmoja. Anza kwa kunakili miundo ya watu wengine. Kabla kuteka picha mpya, fikiria mfano kwa makini. Makini na mchezo wa mwanga na kivuli. Maarifa ya njia ya picha yenye rangi mbali mbali - ujuzi wa msingi zinahitajika kwa ajili ya 3d-teknolojia. Chora kila siku, daima majaribio, kujifunza mbinu mpya na mbinu za uwakilishi. haraka sana utaona kwamba yako uchoraji-ndoto wanaanza kuja maisha na maisha ya wao wenyewe.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sw.delachieve.com. Theme powered by WordPress.