KompyutaMichezo ya kompyuta

"Skyrim" Hall Geyrmunda: mahali maelezo, kifungu

Geyrmunda Hall - ni sehemu ya "Skyrim", ambayo inaweza uso mchezaji yoyote wakati wa mchezo ikiendelea.

Hall inawakilisha pango kubwa chini ya dunia. Kuna Dragonborn kusubiri hatari nyingi kama Riddick sumu mitego, puzzles, na zaidi. Hata hivyo kwa matatizo yote ya siri na vitu muhimu ambayo itakuwa na manufaa kwa mchezaji katika ngazi yoyote.

mafunzo

Kupata Hall Geyrmunda ngumu. Awali, hayajaonyeshwa kwenye ramani. Hivyo kwanza una kwenda mji kubwa Ayvarsted. Kama wewe ni bado kuna hawajawahi, unaweza kutumia huduma teksi. Kwa arobaini dhahabu yeye itachukua wewe kuna kutoka mahali popote katika Skyrim.

Baada ya kuwasili katika mji unahitaji kwenda mashariki, kwenye ziwa kubwa. Katikati ya ni kisiwa. Katika kisiwa hiki utapata mlango wa pango.

Kabla ya kwenda Hall of Geyrmunda mchezaji bora tayari. Unaweza kuchukua satelaiti. satellite ni muhimu si tu kama mpiganaji, lakini pia na uwepo, kama katika biashara hii utapata mambo mengi muhimu ambayo ni vigumu kufanya. Kuendeleza kupambana na adui, hisa juu ya chakula na dawa dawa. Mbali na kawaida Hall DRAUGR kuna monsters mbalimbali ambayo inaweza sumu wewe. Kwa hiyo, Makata si kuwa chepesi. Pia kuchukua upinde na mishale ni nzuri - wao kuja katika Handy kwa mapambano na "bosi". Mishale inaweza kununuliwa kwa wahunzi. Kioo na elf ni ghali sana, lakini kadhaa ni wa kutosha.

kuingia katika

Baada ya kuingia utapata shimo. njia pekee - kuruka ndani yake (kumbuka kuwa hii si kuwa inawezekana kugeuka nyuma).

Chini ya shimo - maji, ambayo ni ya ngazi siri ya ardhi. pango ni mlango kwa njia ambayo Dragonborn kusubiri buibui baridi. Ni rahisi kuwapiga, kama kwa risasi upinde, kutoa viumbe karibu. Pamoja na maiti buibui anaweza kukusanya kufungia sumu.

Baada buibui lair Geyrmunda Hall kupanua. Una kukabiliana na DRAUGR. Baadhi yao kujua nguvu ya neno, ili kujaribu kushinikiza kilio yao kabla wanatumia inaelezea.

kikwazo kikubwa ni chuma grille. Kuufungua, unahitaji mzunguko jiwe sahani na picha za wanyama katika mfululizo sahihi.

Hall Geyrmunda: kifungu

Baada ya kufungua grille kupata daraja la pili. Kuna kaburi la mchawi. Karibu yake kuna kadhaa ya vitu muhimu kama potions na dhahabu. Karibu na kaburi lazima kupata ufunguo. Pamoja na hayo, mlango kuufungua. Kama huwezi kupata ufunguo, mlango inaweza kuvamiwa tar.

Zaidi ya hayo hoja upande wa magharibi. Wakati wa kuendesha gari pamoja ukanda juu ya mchezaji kushambulia DRAUGR. Pia kuna baadhi ya pitfalls. ukanda mwisho kwa mlango wa ukumbi mazishi. Nafasi hii kubwa sehemu kujazwa na maji. Katika kituo cha kaburi. Geyrmunda chumba inaweza tu kuacha nafasi hii. pato ni kifungu ambao unazuia kuondoa sahani. Lakini inaweza tu kuwa dari baada ya kuwashinda Sigdisom.

duwa

Sigdis kuongezeka na inahusisha Dragonborn baada mbinu yake ya kaburi. Lakini unaweza kuwa na muda wa kuficha na kusababisha mapigo siri mbali. Win Sigdisa ngumu.

Kama silaha yeye hutumia kitunguu kipekee, ambayo inapunguza nguvu ya kichawi wakati hit. Kwa hiyo, waganga itakuwa vigumu sana. Pia, adui anaweza teleport. Ili kufanya hivyo unahitaji upinde na mishale na wenye nguvu. mapengo kati ya kupotea kwa ndogo sana, hivyo Dragonborn inaweza tu kuwa na muda wa kukimbia kwa Sigdisa kabla teleports. Kama huna upinde, unaweza kutumia Creek, ondoa undead.

Baada ya mauaji Sigdisa itapita katika Skyrim. Geyrmunda chumba zinaweza kutembelewa baada ya hapo na harakati ya haraka.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sw.delachieve.com. Theme powered by WordPress.